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題名:韓國政府軟體產業發展與臺灣線上遊戲需求量預測之初探
書刊名:公共事務評論
作者:康信鴻張淑昭陳志忠
作者(外文):Kang, Hsin-hongChang, Shu-chaoChen, Chih-chung
出版日期:2002
卷期:3:2
頁次:頁25-56
主題關鍵詞:線上遊戲需求預測On-line gameDemand forecast
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期刊論文
1.康信鴻、陳水蓮(19960200)。中國大陸汽車市場之需求預測:迴歸分析之應用。臺大管理論叢,7(1),31-47。new window  延伸查詢new window
2.康信鴻、謝品朝(19950300)。臺灣地區行動電話之需求預測: 迴歸分析之應用。中山管理評論,3(1),108-125。new window  延伸查詢new window
學位論文
1.黃宏斌(2001)。高雄港轉口貨櫃運量預測之研究--以類神經網路為預測模式(碩士論文)。國立海洋大學。  延伸查詢new window
2.陳雲明(2000)。台灣地區啤酒市場銷售預測之研究(碩士論文)。朝陽大學。  延伸查詢new window
3.陳俊良(2002)。線上遊戲顧客忠誠度之研究(碩士論文)。國立台灣科技大學。  延伸查詢new window
4.林奐廷(2001)。論我國網路政策與法律問題--網路咖啡店的產業與法律定位及其管理之道(碩士論文)。東吳大學。  延伸查詢new window
5.許建隆(2000)。線上遊戲作為一種廣告形式之效果研究(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
6.黃怡茜(1999)。台灣地區市內電話需求探討--共整合分析(碩士論文)。東吳大學。  延伸查詢new window
7.紀翔之(2000)。台灣地區行動電話需求預測及普及率之研究(碩士論文)。國立成功大學。  延伸查詢new window
8.李佳叡(2000)。實施隔週休二日對到訪森林遊樂區人數改變之分析--時間數列介入分析模型之應用(碩士論文)。國立臺灣大學。  延伸查詢new window
9.鄭益興(2002)。以類神經網路建立國際港口營運量預測模式--以花蓮港為例(碩士論文)。國立東華大學。  延伸查詢new window
10.王盈惠(2002)。國中生電子遊戲經驗與學習參與、人際關係、偏差行為之關係研究(碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄。  延伸查詢new window
11.張武成(2002)。線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究(碩士論文)。淡江大學,台北縣。  延伸查詢new window
12.潘曉葦(2000)。需求預測模式之建立(碩士論文)。國立臺灣科技大學。  延伸查詢new window
13.陳淑女(2000)。台灣地區國家公園遊客量之預測(碩士論文)。朝陽大學。  延伸查詢new window
14.施瑞峰(2000)。台灣國際觀光旅館國人住宿率預測之研究(碩士論文)。朝陽大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Gujarati, Damodar(1999)。Essentials of Econometrics。McGraw-Hill。  new window
其他
1.方上鵬(2000)。自有品牌商品需求預測模式。  延伸查詢new window
2.王重仁(2002)。實質選擇權在投資決策之應用--以線上遊戲爲例。  延伸查詢new window
3.吳采芳(2002)。修正TAM模型在線上遊戲行爲因素分析之研究。  延伸查詢new window
4.吳卿杰(1996)。時間數列分析在水泥需求短期預測上的應用。  延伸查詢new window
5.呂孟學(2000)。應用類神經網路於即時停車需求預測之研究。  延伸查詢new window
6.林晞如(1999)。電信民營化對無線電呼叫器需求影響之研究。  延伸查詢new window
7.金政奐(2001)。韓國網路遊戲市場與產業現況,資策會。  延伸查詢new window
8.胡富雄(2002)。我國電脳遊戲產業發展策略與資訊休閒業管理輔導之研究。  延伸查詢new window
9.許瓊予(2002)。2001年我國PC遊戲市場成長15.4%,資策會。  延伸查詢new window
10.許瓊予(2002)。大陸線上遊戲市場倍數成長,台商有機會嗎,資策會。  延伸查詢new window
11.許瓊予(2001)。我國PC遊戲軟體産業發展現況與展望,資策會。  延伸查詢new window
12.陳佳瑜(2001)。台灣地區主要資訊電子產品需求預測模式之比較分析。  延伸查詢new window
13.陳欣欣(2001)。台鐵旅運需求與預測之研究。  延伸查詢new window
14.陳冠宇(1998)。美國線上遊戲服務市場發展現況與趨勢,資策會。  延伸查詢new window
15.曾益華(2001)。以類神經網路爲基礎之預測系統之研究。  延伸查詢new window
16.楊佳峰(2002)。寬頻網路服務市場之競爭策略研究--以東森國際網路及中華電信爲例。  延伸查詢new window
17.葉志輝(2001)。線上遊戲作爲網路行銷工具之初探--以大安銀行e-guess猜謎網爲例。  延伸查詢new window
18.廖經鶴(2001)。多樣化、競爭時代之收視需求模式之硏究--以台北地區大學生爲例。  延伸查詢new window
19.趙敏(2002)。和信「遊戲大聯盟」數位內容營運計劃策略探討。  延伸查詢new window
20.潘明君(2001)。韓國寬頻網路發展,資策會。  延伸查詢new window
21.蔡文陽(1999)。電信民營化對行動電話需求影響之研究。  延伸查詢new window
22.蔡佩珊(2001)。應用類神經網路支援天然瓦斯需求之研究。  延伸查詢new window
23.蔡宗憲(2001)。短期列車旅運需求預測~類神經網路模式之應用。new window  延伸查詢new window
24.蔡蓉媛(2001)。通用迴歸類神經網路在中長期電力需求預測模式之研究。  延伸查詢new window
25.謝邦昌等(1998)。台灣地區區域別電力需求預測之研究。  延伸查詢new window
26.Changkyun Kim, Antoine G. Hobeika(1993)。A Short-Time Demand Forcasting Model from Real-Time Traffic Data,ASCE。  new window
27.Davis, G. A., Nihann, N. L., Hamed, M. M., and Jacobson, L. N.(1990)。Adaptive Forecasting of Freeway Traffic Congestion。  new window
28.KESA(2001)。網路遊戲產業現況及難題。  延伸查詢new window
29.Syriopoulos, T. C.(1995)。A Dynamic Model of Demand for Mediterranean Tourism。  new window
 
 
 
 
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