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來源文獻資料
引文資料
題名:
網路遊戲產業人才培育政策之研究
書刊名:
圖書資訊學刊
作者:
楊蘊哲
/
梁朝雲
作者(外文):
Yang, Yun-che
/
Liang, Chao-yun
出版日期:
2003
卷期:
1:3
頁次:
頁89-118
主題關鍵詞:
網路遊戲
;
媒體內容產業
;
人才培育
;
產業政策
;
Online game
;
Digital content industry
;
Talent development
;
Industrial policy
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
27
點閱:20
期刊論文
1.
梁朝雲(20020900)。數位內容產業人才培育政策之研究及其階段性結論。教育資料與圖書館學,40(1),76-101。
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2.
金政奐(20010700)。韓國網路遊戲市場與產業現況分析。資策會市場情報中心,7,2-14。
延伸查詢
3.
梁朝雲、楊蘊哲(20020300)。從產業環境與人力資源管理之整合觀點談數位媒體設計與傳播之人才育成與管理。教學科技與媒體,59,91-103。
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4.
郭良文、林素甘(20010600)。質化與量化研究方法之比較分析。資訊傳播與圖書館學,7(4),1-13。
延伸查詢
5.
Bloom, D. E.、Sachs, J. D.(1998)。Geography, Demography, and Economic Growth in Africa。Brookings papers on Economic Activity,2,207-296。
6.
Hill, E. W.(1998)。Principles for Rethinking the Federal Government's Role in Economic Development。Economic Development Quarterly,12(4),299-312。
7.
Huggins, R.(1996)。Innovation, Technology Support and Networking in South Wales。European Planning Studies,4(6),757-768。
8.
Campbell, Joseph、Brosnan, P.(1999)。Labour Market Deregulation in Australia: The Slow Combustion Approach to Workplace Change。International Review of Applied Economics,13(3),353-394。
9.
Agosin, M. R.、Ffrench-Davis, R.(1995)。Trade Liberalization and Growth: Recent Experiences in Latin America。Journal of Inter-American Studies and World Affairs,37(3),9-58。
10.
Bateman, M.、Kastelan-Mrak, M.(1998)。Industrial Restructuring and the Promotion of Small Enterprise Clusters: The Case of the Shipbuilding and Repair Industry in the Republic of Croatia。Journal of Applied Management Studies,7(1),9-31。
11.
Scholtes, P. R.(1998)。Business Services and Institutional Support for Industrial Development in Vietnam。ASEAN Economic Bulletin,15,184-205。
12.
Bradshaw, T. K.、Blakely, E. J.(1999)。What Are Third-Wave State Economic Development Efforts? From Incentives to Industrial Policy。Economic Development Quarterly,13(3),229-244。
13.
林淑禎(2001)。線上遊戲產業探討。永昌證券季刊,18,47-52。
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學位論文
1.
林勤豐(1999)。產業政策相互連結之關聯性與政策組合研究:以中小企業為例(博士論文)。國立台灣科技大學。
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2.
李清安(1999)。對台灣生技產業政策之政策分析:以「行政院加強生物技術產業推動方案」為個案(碩士論文)。國立成功大學。
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圖書
1.
群益證券CIS小組(2001)。第一次認識Game產業就上手。臺北:易博士出版社。
延伸查詢
2.
經濟部工業局(2001)。我國數位多媒體產業五年發展策略。臺北。
延伸查詢
3.
周姚君(2001)。Let's Play Games!臺灣遊戲產業。臺北:PC Home市場調查研究中心。
延伸查詢
4.
許士軍(2000)。管理學。臺北:東華書局。
延伸查詢
5.
Camp, Robert C.(1989)。Benchmarking: The Search for Industry Best Practices that Lead to Superior Performance。ASQC Quality Press。
6.
Silverman, David(1993)。Interpreting Qualitative Data: Methods for Analyzing Talk, Text and Interaction。Thousand Oaks, CA。
7.
Guba, E. G.、Lincoln, Y. S.(1984)。Naturalistic inquiry。Newbury Park, CA:Sage。
8.
Marshall, Catherine、Rossman, Gretchen B.(1995)。Designing qualitative research。Thousand Oaks, Calif.:Sage Publications。
9.
Kuzel, A. J.(1992)。Sampling in qualitative inquiry。Doing qualitative research。Newsbury Park, CA。
10.
許瓊予(2001)。我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望。我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望。臺北。
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11.
許瓊予(2001)。2000-2003年我國PC遊戲市場規模分析。2000-2003年我國PC遊戲市場規模分析。臺北。
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其他
1.
梁朝雲(2001)。資訊傳播人才培育,臺北。
延伸查詢
2.
李南燕(2003)。消基會:網路遊戲業者服務差。
延伸查詢
3.
林志成(2003)。網路遊戲不平等條約吃定玩家。
延伸查詢
4.
(2000)。網路遊戲:互聯網「冬季」裡的一把火。
延伸查詢
5.
(2002)。未來3年我國網路遊戲產業年均增速將達115%,北京。
延伸查詢
6.
管中祥(1999)。Analyzing and interpreting data: Conversational analysis; Discourse analysis; Narrative analysis; Rhetorical analysis; Studying symbolism Verification; Making sense of data。
7.
調查聯盟(2001)。網路退燒,遊戲不死!臺灣線上遊戲市場超級比一比。
延伸查詢
8.
戰略高手企劃部(2000)。何謂遊戲與遊戲的前世今生?。
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圖書論文
1.
Bantz, C. R.(1983)。Naturalistic research traditions。Communication and organizations: An interpretative approach。Beverly Hills, CA:Sage。
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