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題名:臺韓線上遊戲產業國際競爭力之實證比較研究
書刊名:北商學報
作者:李麒麟
作者(外文):Lee, Chi-lin
出版日期:2005
卷期:7
頁次:頁35-50
主題關鍵詞:產業國際競爭力鑽石模型線上遊戲產業Industry international competitivenessDiamond modelOnline game industry
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數位內容產業是政府兩兆雙星計畫之一,蘝線上遊戲又是數位內容產業之重要應用,未來商機龐大。臺灣相關遊戲產業的廠商莫不思慮如格調整策略、整合資源以因應快速地競爭環境與市場。面對韓國主要競爭對手在線上遊戲產業之表優異與挑戰及充滿的環境,國內廠商應該如格衡量該產業的局勢、洞獨先機、找出該產業的競爭優劣勢,進一步建立自己的競爭優勢,找到未來的發方向,乃是一個相當重要的課題!本研究以Porter國家競爭優勢模型為理論基礎,藉由國內線上遊戲相關廠商的實調查,比較研究臺灣與韓國線上遊戲產業競爭優勢之差異,並分析其差異。研究結果顯示除了在相關產業、市場驅動、成本驅動等方面臺灣與韓國無顯著差異外,其餘如要素素質、要素成本、市場規模、需求差異、品質要求、基礎建設、競爭驅動、政府支持及府管制方面兩國皆有顯著差異。
This study wants to understand and explore that competitive edge of Taiwan’s on-line game industry. Therefore, the purposes of this research are as follows: 1. buy gathering and analyzing the secondary data, this study wants to understand Taiwan and Korea’s on-line game industry in terms of market structure, development and current environment. 2. Based on the Porter’s diamond model, this study wants in identify the strength and weakness of on-line game industry of Taiwan and Korea. At last, this study tries to establish Taiwan’s on-lien game industry long-term competitive strategy by giving them suggestions.
期刊論文
1.Scott, B. R.(1989)。Competitiveness: Self-Help for a Worsening Problem。Harvard Business Review,89(4),115-121。  new window
2.Kogut, W.(1993)。Knowledge of the firm and the evolutionary theory of the multinational corporation。Journal of International Business Studies,24(4),625-645。  new window
3.Grein, Andreas F.、Craig, C. Samuel(1996)。Economic Performance over Time: Does Porter's Diamond Hold at the National Level?。International Executive,38(3),303-322。  new window
4.D'Cruz, Joseph R.、Rugman, A. M.(1993)。Developing International Competitiveness: The Five Partners Model。Business Quarterly,58(2),60-72。  new window
5.Dunning, J. H.(1995)。Internationalizing Porter's Diamond。Management International Review,33(2),7-15。  new window
學位論文
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2.姜水傳(2002)。臺灣多功能事務機廠商的競爭策略分析(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
3.陳冠州(2003)。線上遊戲產業經營策略之研究--以個案公司為例(碩士論文)。國立政治大學,台北。  延伸查詢new window
4.郭蔚真(2001)。行動通訊之發展與我國行動電話製造商之競爭策略分析(碩士論文)。國立臺北大學。  延伸查詢new window
5.張欽宗(2002)。臺灣輕軌運輸市場及輕軌產業發展策略(碩士論文)。國立臺灣大學。  延伸查詢new window
6.曾智麟(2004)。臺灣線上遊戲產業效率評估--DEA方法之應用(碩士論文)。東吳大學。  延伸查詢new window
7.樊凌雲(2004)。線上遊戲公司跨國經營策略成功因素之探討(碩士論文)。大葉大學,彰化。  延伸查詢new window
8.吳婉汝(2002)。臺灣遊戲軟體產業的分析(碩士論文)。國立臺北大學,台北。  延伸查詢new window
9.陳裕田(2001)。我國發光二極体產業競爭優勢之研究(碩士論文)。國立清華大學。  延伸查詢new window
10.劉炳慶(2000)。臺灣半導體產業競爭優勢之研究(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
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圖書
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