:::

詳目顯示

回上一頁
題名:游藝學應用模式初探:以博弈遊戲的功能性分析為例
書刊名:國立臺北教育大學學報. 人文藝術類
作者:張世宗 引用關係
作者(外文):Chang, Shih-tsung
出版日期:2006
卷期:19:1
頁次:頁99-115
主題關鍵詞:遊戲博弈游藝學PlayGames of chancesGames of strategiesEdutainment
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(1) 博士論文(2) 專書(1) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:1
  • 共同引用共同引用:115
  • 點閱點閱:75
許多的遊戲與玩具的設計或是使用的過程中,經常融入了許多不可預測的「機率」與挑戰智力的「策略」的概念,並且藉由形式上不斷的延伸與變化,讓玩家對之著迷且鑽研其中,這正是「博弈」遊戲所特具的吸引人之魅力。這類型的遊戲得以發展至今歷史悠久,無非是能夠切合人性的慾望與需求。 研究者建議一個新興學術研究方向與範疇—「游藝學」,正是意在探究玩物對人所產生效應、影響與意義。以「博弈」遊戲作為探討的主題,正是此種研究方向的一項初探與示例。 據此,本文以游藝功能的分析來探究「機率」(博)和「策略」(弈)兩種流傳深遠的遊戲玩法,主要有以下兩項意義: 1. 藉由針對「博/弈」兩類玩具之形式性和功能性的探討,來分析此兩種遊戲類型之間,其遊戲功能的相同性和相異性; 2. 透過「博弈類」玩具之游藝研究分析,顯示出游藝學的研究功能與分析應用模式;也讓一般民眾了解到益智遊戲形式表象背後隱藏的「文法」,以及其樂趣與意涵的本質。
Many toys or games are designed with rules that involve chances and strategies. These kinds of toys and games are fascinating to their players who were often engaged to the uncertainty and challenging properties embodied in them. Since these kinds of toys and games have existed in a long history and fit into human being’s needs and wants, this study is intended to disclose their fascinating effects. And by doing this, a new research field that focus on studying the interactivities and effects caused by these interactivities between toys and games and human players can be suggested. Therefore, this study has two purposes: 1. To analyze the similarities and differences between games of chances and strategies in terms of their forms, as well as play functions; 2. Through the execution of the above task, to demonstrate how we can apply the analyzing approaches of “UE (Edu-tainment) Study” to detect out the “grammar” of these games, and therefore, to understand how these games are so attractive and popular.
會議論文
1.張世宗(2002)。童玩游藝與兒童文化。臺北。193-229。new window  延伸查詢new window
圖書
1.羅新本、許蓉生(2002)。中國古代賭博習俗。西安:陝西人民出版社。  延伸查詢new window
2.史良昭(1992)。博弈遊戲人生。博弈遊戲人生。香港。  延伸查詢new window
3.徐家亮(1996)。中國古代棋藝。臺北。  延伸查詢new window
4.王定璋(1993)。猜拳、博戲、對舞─中國民間遊戲賭博活動。四川。  延伸查詢new window
5.洪淑美(1991)。現代休閒育樂百科。現代休閒育樂百科。臺北市:華一。  延伸查詢new window
6.Huizinga, Johan、舒偉(1996)。遊戲的人。杭州:中國美術學院出版社。  延伸查詢new window
7.馮久玲(2002)。文化是好生意。臺北:商周。new window  延伸查詢new window
8.盛琦、丁志明(1992)。中國體育風俗。天津:人民出版社。  延伸查詢new window
9.(199007)。大美百科全書。臺北:光復書局。  延伸查詢new window
10.李建民(19930000)。中國古代游藝史:樂舞百戲與社會生活之研究。臺北:東大。new window  延伸查詢new window
11.楊蔭深(1989)。中國古代游藝活動。臺北:國文天地雜誌社。  延伸查詢new window
12.張世宗(1993)。玩‧遊‧戲─智慧的玩具,玩具的智慧。玩‧遊‧戲─智慧的玩具,玩具的智慧。臺北。  延伸查詢new window
13.張世宗(2002)。臺灣傳統童玩與益智游藝。臺灣傳統童玩與益智游藝。臺北。  延伸查詢new window
14.張世宗(2004)。游藝學─滑板類:華容道‧捉放曹。游藝學─滑板類:華容道‧捉放曹。臺北。  延伸查詢new window
15.楊蔭深(1935)。中國游藝研究。中國游藝研究。上海。  延伸查詢new window
16.趙慶偉、朱華忠(2000)。遊戲風情。遊戲風情。武漢。  延伸查詢new window
17.蔡豐明(1997)。遊戲史。上海:上海文藝出版社。  延伸查詢new window
18.Pesce, M.(2003)。遊習世紀。遊習世紀。上海。  延伸查詢new window
19.白波、郭興文(2005)。博弈─關於策略的63個有趣話題。博弈─關於策略的63個有趣話題。哈爾濱。  延伸查詢new window
20.周心慧(1994)。棋牌逍遙─古代棋牌趣事錄。棋牌逍遙─古代棋牌趣事錄。北京。  延伸查詢new window
其他
1.張世宗,陳炯龍(2004)。牌類遊戲的發展與玩法形式之分析,臺北。  延伸查詢new window
2.張世宗(2005)。從「玩」與「學」的迷思談「玩中學」的策略,臺南。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關著作
 
QR Code
QRCODE