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題名:日本動畫產業的發展和國際化
書刊名:銘傳日本語教育
作者:李天軼 引用關係
出版日期:2005
卷期:8
頁次:頁146-162
主題關鍵詞:動畫產業國際化SWOT分析
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近年來,日本動畫在歐美和亞洲各國已成為家喻戶曉的作品,在世界動畫市場中日本製動畫佔了65%的比重,日本動畫產業成為僅次於遊戲產業的另一個主力出口產業。宮崎駿導演的「神隱少女」繼2002年柏林影展得到金熊獎後,2003年再度得到第75屆奧斯卡長篇卡通金獎的殊榮,也再次證明了日本動畫作品的品質已達到世界水準。日本動畫獨特的原創文化,逐漸受到世界的注目和評價。 21世紀是一個以「知識」為核心來進行全球化競爭和成長的「知識經濟」時代,各國政府和產業界無不積極調整產業結構、強化產業的國際競爭力。未來,日本的動畫產業有可能成為具領導性的產業之一,因此如何進一步拓展動畫產業的國際市場就成為相當重要的課題。本文透過分析日本動畫產業戰後五十多年的發展,旨在探討其今日之所面臨的課題和國際化策略,最後運用SWOT分析歸納出日本動畫產業的優勢、劣勢、機會、以及威脅。 2002年我國政府亦發表了「兩兆雙星產業發展計畫」,並將數位內容產業列為雙星產業之一,特別是面對未來的大中華文化圈市場,期望積極發展數位內容產業成為台灣下一個具國際競爭優勢的產業。因此,日本動畫產業的發展經驗和策略可以做為台灣的參考和借鏡。
圖書
1.行政院文化建設委員會(2004)。數位內容‧虛擬與真實交界的產業。典藏藝術家庭。  延伸查詢new window
2.新宅純二郎、田中辰雄、柳川範之(2004)。ゲーム産業の経済分析--コンテンツ産業発展の構造と戦略。東洋経済新報社。  延伸查詢new window
3.熊田喜三男(2000)。国際マーケティング戦略--ビジネス活動と グローバル展開。学文社。  延伸查詢new window
4.角松正雄、大石芳裕(1996)。国際マーケティング体系。ミネルヴァ書房。  延伸查詢new window
5.田内幸一、堀出一郎(1997)。国際マーケティング。中央経済社。  延伸查詢new window
6.今西伸二(1994)。日本企業の国際化戦略。同文舘。  延伸查詢new window
7.日本経済産業省(2004)。コンテンツ産業の現状と課題。  延伸查詢new window
8.日本経済産業省(2003)。コンテンツ産業国際戦略研究会中間とりまとめ。  延伸查詢new window
9.日本経済産業省(2003)。ア二メ--ション産業の現状と課題。  延伸查詢new window
10.日本経済産業省(2002)。ア二メ--ション産業研究会報告書。  延伸查詢new window
11.日本貿易振興会(2005)。日本のア二メ--ション産業の動向。  延伸查詢new window
12.日本貿易振興会(2004)。日本のア二メ--ション産業の動向。  延伸查詢new window
13.竹内宏彰(2003)。マンガ‧ア二メ造形ビジネス学科設立事業セミナ--第9回「産業論」。東京財団。  延伸查詢new window
14.久保雅一(2003)。マンガ‧ア二メ造形ビジネス学科設立事業セミナ--第3回「マンガ•ア二メグローバル戦略と新ビジネス構想」。東京財団。  延伸查詢new window
15.花建(2003)。文化+創意=財富:全球最快速致富產業的經營KNOW-HOW。台北:帝國文化出版社。  延伸查詢new window
16.花建(2003)。文化金礦:全球文化投資贏的策略。台北:帝國文化出版社。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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