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來源文獻資料
摘要
引文資料
題名:
線上遊戲產品評選之模糊多屬性決策
書刊名:
管理科學研究
作者:
陳細鈿
/
吳信衡
/
葉建志
/
王薪惟
/
黃于倩
作者(外文):
Chen, Hsi-Tien
/
Wu, Hsin-Heng
/
Yeh, Chien-Chin
/
Wang, Hsin-Wei
/
Huang, Yu-Chien
出版日期:
2007
卷期:
4:1
頁次:
頁57-73
主題關鍵詞:
線上遊戲
;
屬性權重
;
模糊理論
;
多屬性決策
;
On-line games
;
The weight of attributes
;
Fuzzy theory
;
Multi-attribute decision-making
;
MADM
原始連結:
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共同引用:
1
點閱:23
近年來,由於遊戲產業與寬頻網路技術的快速發展,線上遊戲儼然已成為時下年輕人最重要的休閒與社交活動之一。然而市面上的線上遊戲產品種類繁多,對初學者而言,往往無所適從,多經朋友介紹或遊戲論壇網站的玩家評論而接觸某一種遊戲,這樣選擇遊戲不但沒有效率、不夠客觀,且無科學根據;對業者而言,應推出具有那些高品質屬性的產品,才能受消費者青睞,則是一重要課題。因此,本研究以長期從事線上遊戲之玩家及遊戲評論者為研究調查對象,透過這些玩家與專家的意見,將模糊理論與多屬性決策方法結合,訂出線上遊戲之屬性權重
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期刊論文
1.
Mendel, J. M.(1995)。Fuzzy Logic Systems for Engineering: A Tutorial。Proceedings of the IEEE,83(3),345-377。
2.
張世其、虞孝成(20040600)。以TOPSIS及灰關聯法評估臺灣資訊產品通路商。長榮大學學報,8(1),45-61。
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3.
曾國雄、胡宜珍(19950700)。公車系統營運與服務績效之評估研究--灰色多準則評估之應用。模糊系統學刊,1,49-62。
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4.
Teng, J. Y.、Tzeng, G. H.(1996)。Fuzzy multicriteria ranking of urban transportation investment alternative。Transportation Planning and Technology,20(1),15-31。
5.
曾國雄、胡宜珍(19960100)。公車系統營運與服務績效指標擷取之研究--灰色關聯分析之應用。模糊系統學刊,2(1),73-82。
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6.
Zadeh, L. A.(1975)。The concept of a linguistic variable and its application to approximate reasoning。Information Sciences,8(1),199-249。
7.
Jee, Dong-Hyun、Kang, Ki-Ju(2000)。A method for optimal material selection aided with decision making theory。Materials and Design,21(3),199-206。
8.
Wang, M. J.、Chang, T. C.(1995)。Tool Steel Materials Selection under Fuzzy Environment。Fuzzy Sets and Systems,72(3),263-270。
9.
Deng, J. L. D.(1982)。Control Problems of Grey Systems。Systems and Control Letters,1(5),288-294。
10.
Tsaur, Sheng-Hshiung、Chang, Te-Yi、Yen, Chang-Hua(2002)。The Evaluation of Airline Service Quality by Fuzzy MCDM。Tourism Management,23(2),107-115。
11.
Dubois, Didier、Prade, Henri(1978)。Operations on fuzzy numbers。International Journal of Systems Science,9(6),613-626。
12.
Chen, Chen-Tung(2000)。Extensions of the TOPSIS for Group Decision-making under Fuzzy Environment。Fuzzy Sets and Systems,114(1),1-9。
13.
Tang, M. T.、Tzeng, G.-H.、Wang, S.-W.(1999)。A Hierarchy Fuzzy MCDM Method For Studying Electronic Marketing Strategies In The Information Service Industry。Journal of International Information Management,8(1),1-22。
14.
Zadeh, Lotfi Asker(1965)。Fuzzy sets。Information and Control,8(3),338-353。
學位論文
1.
徐若倩(2004)。灰關聯分析與TOPSIS方法應用於企業經營績效評估之研究(碩士論文)。義守大學。
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2.
翁佳麟(2001)。模糊多目標混合灰色關聯之零工式工作導向啟發排程系統(碩士論文)。國立臺北科技大學。
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3.
林青嵐(2003)。玩家對多人線上角色扮演遊戲產品屬性偏好之研究(碩士論文)。靜宜大學。
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4.
張淑卿(2001)。多屬性決策方法之模擬分析比較(碩士論文)。銘傳大學。
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5.
祝道松(2004)。影響線上遊戲接受遊戲之相關因素探討(碩士論文)。東華大學。
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6.
賴柏偉(2002)。虛擬社群:一個想像共同體的形成--以線上角色扮演遊戲《網路創世紀》為例(碩士論文)。世新大學。
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7.
張武成(2002)。線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究(碩士論文)。淡江大學,台北縣。
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圖書
1.
Langari, J. Y.、Zadeh, L. A.(1995)。Industrial Applications of Fuzzy Logic and Intelligent Systems。New York:IEEE Press。
2.
Curtis, P.、Nichols, D. A.(1993)。MUDs Grow Up: Social Virtual Reality in the Real World。New York:Xerox PARC。
3.
溫坤禮、黃宜豊、張偉哲、張廷政、游美利、賴家瑞(2003)。灰關聯模型方法與應用。臺北:高立圖書。
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4.
鄧聚龍(1999)。灰色系統理論與應用。台北市:高立圖書有限公司。
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5.
Hwang, C.-L.、Yoon, K.(1981)。Multiple Attributes Decision Making Methods and Applications。New York。
6.
王佳煌(2000)。資訊社會學。臺北市:學富文化事業有限公司。
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7.
Chen, S. J. J.、Hwang, C. L.(1992)。Fuzzy multiple attribute decision making: Methods and applications。Springer-Verlag。
其他
1.
施冠綸,賴奎宏(2003)。網路遊戲行銷策略比較與競爭優勢分析--以仙境傳說為例,http://www.nctu.edu.tw/~etang/Internet_Marketing/Game_Industry.htm。
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