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來源文獻資料
引文資料
題名:
在家教育癌症病童參與傳統電腦遊戲和虛擬實境遊戲的遊戲動機之比較研究
書刊名:
特殊教育學報
作者:
劉少維
/
李淑玲
作者(外文):
Liu, Shao-wei
/
Lee, Shwu-ling
出版日期:
2008
卷期:
28
頁次:
頁97-122
主題關鍵詞:
癌症病童
;
遊戲動機
;
在家教育
;
傳統電腦遊戲
;
虛擬實境遊戲
;
Children with cancer
;
Game-playing motivation
;
Homebound education
;
Traditional computer game
;
Virtual reality game
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
18
點閱:49
期刊論文
1.
Malouf, D. B.(1988)。The effects of instructional computer games on continuing student motivation。Journal of Special Education,21(4),27-38。
2.
黃湃翔(2002)。徑路搜尋法在高中學生物理學科知識結構測量上的應用。教育與社會研究,4,1-33。
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3.
楊美文、金繼春(20041000)。以遊戲協助一位學齡前期白血病童面對住院壓力。護理雜誌,51(5),95-100。
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4.
李鴻章、謝義勇(20070400)。電腦遊戲對幼兒可能影響之分析及其引發之教育思考。幼教研究彙刊,1(1),101-115。
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5.
Harris, K.、Reid, D.(2005)。The influence of virtual reality play on children's motivation。Canadian Journal of Occupational Therapy,72(1),21-29。
6.
沈振旭(19971200)。去他家‧做啥?--談在家教育學童課程規劃。特教園丁,13(2),32-37。
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7.
胡志偉、鍾宜玲、陳德懷(19941200)。電腦遊戲對學習動機與學習效果的影響:一個學習二進位數字之運算的研究。中華心理學刊,36(2),137-147。
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8.
梁朝雲(1998)。來來玩網、遊戲人間。教學科技與媒體,37,2。
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9.
林秀美(1998)。電腦模擬在科技教育上之應用。教學科技與媒體,42,23-31。
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10.
Reid, D.、Hirji, T.(2003)。The Influence of a Virtual Reality Leisure Intervention Program on the Motivation of Older Adult Stroke Survivors: A Pilot Study。Physical & Occupational Therapy in Geriatrics,21(4),1-19。
11.
Adelman, H. S.(1989)。Toward a Procedure for Minimizing and Detecting False Positive Diagnoses of Learning Disability。Journal of Learning Disabilities,22(4),234-244。
12.
Brooks, B. M.、Rose, F. D.、Attree, E. A.、Square, A.(2002)。An Evaluation of the Efficacy of Training People with Learning Disabilities in a Virtual Environment。Disability and Rehabilitation,24(11/ 12),622-626。
13.
Beale, I. L.、Kato, P. M.、Marin, V. M.、Guthrie, N.、Cole, S. W.(2007)。Improvement in Cancer-related Knowledge Following Use of a Psychoeducational Video Game for Adolescents and Young Adults with Cancer。Journal of Adolescent Healt,41(3),263-270。
14.
Gershon, J.、Zimand, E.、Pickering, M.、Rothbaum, B. O.、Hodges, L.(2004)。A Pilot and Feasibility Study of Virtual Reality as a Distraction for Children with Cancer。Journal of the American Academy of Child & Adolescent Psychiatry,43(10),1243-1249。
15.
Weiss, P. L.、Bialik, P.、Kizony, R.(2003)。Virtual Reality Provides Leisure Time Opportunities for Young Adults with Physical and Intellectual Disabilities。Cyberpsychology & Behavior,6(3),335-342。
16.
Miller, S.、Reid, D.(2003)。Doing Play: Competence, Control, and Expression。Cyberpsychology & Behavior,6(6),623-632。
會議論文
1.
Selnow, G. W.、Reynolds, H.(1984)。Some Opportunity Costs of Television Viewing。The Annual Meeting of the American Education Research Association。San Francisco, California。
學位論文
1.
沈吉育(1997)。全球資訊網上的多人情境學習遊戲(碩士論文)。國立中央大學。
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2.
徐衍正(2004)。白血病學童居家遠距學習之個案研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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3.
廖梨伶(2001)。運用網際網路於青少年戒菸行為之介入研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北。
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4.
李明芳(2004)。大型線上多人角色扮演遊戲核心玩家遊戲動機與行為之研究,0。
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5.
劉麗婷(2004)。中文版兒童意志量表信效度的探討,0。
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6.
洪佳鈴(2004)。轉移注意力對白血病學齡患童接受腰椎穿刺疼痛生理反應的影響-掌上型電動遊戲之運用,0。
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圖書
1.
徐亨良、王文科(2000)。特殊教育導論。臺北市:五南。
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2.
洪榮昭、劉明洲(1992)。《電腦輔助教學之設計原理與應用》。電腦輔助教學之設計原理與應用。臺北:師大書苑有限公司。
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3.
Krishef, Curtis H.、蔡美華、王碧霞、莊勝發、許家吉、蔡文標、李偉俊、劉斐文、林巾凱(1999)。單一受試者設計與分析。五南圖書出版有限公司。
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4.
張霄亭、朱則剛(1998)。教學媒體。臺北:五南。
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5.
朱經明(1997)。特殊教育與電腦科技。台北:五南圖書。
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6.
杜正治、Tawney, James W.、Gast, David L.(1994)。單一受試研究法。心理出版社。
延伸查詢
7.
杜正治(2006)。單一受試研究法。心理出版社。
延伸查詢
8.
(2004)。中文第二版兒童意志量表使用手冊。中文第二版兒童意志量表使用手冊。臺北市。
延伸查詢
其他
1.
中華民國兒童癌症基金會(2007)。認識兒童癌症,0。
延伸查詢
2.
Hoffman, H. G.(2004)。虛擬實境現在也可以幫你無痛療傷,0。
延伸查詢
3.
蘇冠銘,陳瓊美(2001)。引發學習動機的最佳方案:電腦遊戲,0。
延伸查詢
4.
高慈孺(2007)。國小階段床邊教學工作之實務經驗分享,0。
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推文
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