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題名:解讀電視廣告文本之視覺符碼--以《線上遊戲廣告-殺 online》為例
書刊名:商業設計學報
作者:林俊孝鄭正清 引用關係
作者(外文):Lin, Chun HsiaoCheng, Aching
出版日期:2009
卷期:13
頁次:頁231-251
主題關鍵詞:符號學廣告符碼迷思線上遊戲青少年次文化SemiologyAds codeMythologyOnline gameTeen's subculture
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影像已被視為一種被消費的商品,其藉著本身的真實意義與所象徵的圖騰/魔幻(totem/magic)力量,成為現在消費社會中,大眾藉其展現自我地位與社會認同的媒介。結合了廣告與影像的電視廣告,藉著廣告文本意涵的文化面向,與文本產製的工業面向之合作,電視廣告展現了廣告所包含的各種複雜層面,以及廣告文本所隱藏的巨大社會影響力。因此,符號與廣告的關係至今已有許多的討論,但是在談到廣告與產品的關係則須從符號化社會的意義說起。《殺online》線上遊戲的「愛人篇」、「仇人篇」電視廣告,自2009年初推出後,其突出的拼貼、KUSO、暗示「性」的後現代圖像,將遊戲特色與『童顏巨乳』的迷思,成功轉化成一連串線上遊戲廣告的輿論與關注!在話題性十足的廣告背後,除了提供娛樂與道德面向的想像與論辯外,本文以分析線上遊戲廣告的文本(能指signifier 與所指signified),解讀此廣告影片之符碼意涵:明示義(denotation)、隱含義(connotation)與迷思(mythology)。歸納本研究的廣告符碼在直軸與橫軸的組合關係中,《殺online》廣告文本所欲意傳播的主要廣告符號學意涵分述如下:(一)、強調多元化、去中心化的後現代性,創造最大的議題空間與廣告效益(二)、電玩與廣告具「模擬」(simulation)的擬像之後現付性圖像表徵(三)、青少年流行次文化圖像的認同,大社會中主流文化的反思(四)、操弄視覺的雙關語:女性的自覺vs物化的女性?(五)、影像符號義的滑動性與閱聽眾歧異性解讀
Images, long being regarded as one major commodity, have become an effective medium of self-expressed social status and identification in the modern consumer society through its innate meanings and the signified totem/magic power. Combining ads and images, and through the integration of cultural and industrial aspects of ads context and contextual production, TV ads are now displaying its complex aspects of multiple layers, and the embedded huge amount of social impact. Although a great majority of previous literature have been devoted to the discussion of the relationship between symbols and advertising, the implication of a coded society, however, may offer us a new approach to the correlation between adverting and products. Since its 2009 official release, TV ads targeting at Kill Online game's two episodes: ”Bloody Lovers” and ”Sworn Enemies,” loaded with post-modernistic images of collage, KUSO, and implied ”sexuality,” have successfully translated its gaming features and the myth of ”baby face with huge tits” into a barrage of public opinions and attentions! Aside from providing imagination and arguments on entertainment and ethics aspect, this study intends, through analyzing the textual signifier and signified, to decipher the coded implications of denotation, connotation, and mythology that lie behind the much-contended TV ads. The following semiological implications of Kill Online are concluded through the cross combination of both the vertical and horizontal axes: A. Creating a maximum of controversial issues and ads effect by emphasizing on the two post-modernism tenets of diversification and de-centralization; B. Generating a post-modernistic imaginary representation of the simulation effect created by computer game and ads; C. Providing teens with a strong identification with the subculture and a retrospective thinking for the mainstream culture of the society at large; D. Successfully manipulating (or does it?) of puns: female self-awareness vs. over-materialization of women; E. Offering fluidity of visual symbols and an open space for the audience to make differential interpretations.
期刊論文
1.蔡姿蓉(20030100)。從Men's Uno探究青少男次文化對於成人社會的顛覆、緩和與融合。傳播與管理研究,2(2),175-207。new window  延伸查詢new window
2.徐振傑(20040100)。女性商品,男性代言電視廣告中的「新」男性形象與再現意涵。傳播與管理研究,3(2),133-159。new window  延伸查詢new window
3.黃冠華(20060400)。觀看不見:凝視的概念。新聞學研究,87,131-167。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.李宗薇(2007)。消費社會中電視廣告呈現的性別印象。性別、媒體與文化硏究學術研討會。  延伸查詢new window
2.洪綾襄(2007)。女性的能動性與政治抵抗--從檳榔西施的服飾符碼談起。性別、媒體與文化硏究學術研討會。  延伸查詢new window
3.黃齡儀(2008)。電視新聞影像素養硏究:社會符號學的觀點。中華傳播學會2008年會。  延伸查詢new window
學位論文
1.黃漢宗(2007)。廣告文本與肖像符號、語言符號的運用--以商業廣告影片為例(碩士論文)。國立臺中技術學院。  延伸查詢new window
2.白超熠(2006)。Cosplay的視覺文化研究--一個後現代的文化論述(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
3.鄧敏宏(2003)。從羅藍巴特與布西亞看流行文化的未來發展趨勢(碩士論文)。佛光人文社會學院,宜蘭縣。  延伸查詢new window
4.黃玲美(2003)。影像凝視之情色再現(碩士論文)。雲林科技大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Bordwell, David、Thompson, Krisin、曾偉禎(2008)。電影藝術:形式與風格。臺北:麥格羅希爾。  延伸查詢new window
2.陳澄巧、方孝謙(2006)。圖解文化研究。臺北市:城邦。  延伸查詢new window
3.Parker, Julia、Parker, Derek、朱樸瑄(2005)。解夢全書。臺北市:貓頭鷹。  延伸查詢new window
4.星野克美、青木真茂、岡本慶一、稻增龍夫、紺野登、黃恆正、陳正益(1988)。符號社會的消費:商品圖騰化、都市劇場化、消費符號化。臺北:遠流出版社。  延伸查詢new window
5.Giannetti, Louis D.、焦雄屏(2005)。認識電影。臺北市:遠流出版公司。  延伸查詢new window
6.楊裕富、林萬福(2002)。後現代設計藝術:E行銷品味論!N世代流行戰!。臺北:田園城市文化。new window  延伸查詢new window
7.鄭祥福、孟樊(1999)。後現代主義。臺北市:揚智。  延伸查詢new window
8.Jhally, Sut、馮建三(1992)。廣告的符碼。台北:遠流出版社。  延伸查詢new window
9.Fiske, John、張錦華(1995)。傳播符號學理論。臺北市:遠流。  延伸查詢new window
10.Best, Steven、Kellner, Douglas、朱元鴻、馬彥彬、方孝鼎、張崇熙、李世明(1994)。後現代理論:批判的質疑。臺北:巨流。  延伸查詢new window
11.Brooker, Peter、王志弘、李根芳(2003)。文化理論詞彙。巨流圖書股份有限公司。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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