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引文資料
題名:
傳播研究轉向:瞭解電玩遊戲 [評Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith and Susana Pajars Tosca (2008). Understanding Video Games: The Essential Introduction]
書刊名:
新聞學研究
作者:
柯舜智
出版日期:
2010
卷期:
102
頁次:
頁365-372
主題關鍵詞:
電玩遊戲
;
媒介
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:29
期刊論文
1.
Anderson, C. A.(2004)。An update on the effects of playing violent video games。Journal of Adolescence,27,113-122。
2.
Griffiths, Mark D.(1997)。Computer Game Playing in Early Adolescence。Youth and Society,29(2),223-237。
3.
Griffiths, M. D.(2005)。Video games and health。British Medical Journal,331,122-123。
4.
Griffiths, M. D.(1999)。Violent video games and aggression: A review of the literature。Aggression and Violent Behavior,4(2),283-290。
圖書
1.
Juul, Jesper(2005)。Half-real: Video games between real rules and fictional worlds。MIT Press。
2.
Johnson, S.(2005)。Everything bad is good for you: How today's popular culture is actually making us smarter。New York:Riverhead Books。
3.
Berger, A. A.(2002)。Video games: A popular culture phenomenon。New Brunswick, New Jersey:Transaction。
4.
Jones, S. E.(2008)。The meaning of video games: gaming and textual strategies。New York。
5.
Newman, J.、Oram, B.(2006)。Teaching videogames。London:British Film Institution。
6.
Newman, J.(2004)。Videogames。Routledge。
7.
Lister, M.、Dovey, J.、Giddings, S.、Grant, I.、Kelly, K.(2003)。New media: A critical introduction。Routledge。
8.
Gee, James Paul(2003)。What video games have to teach us about learning and literacy?。Palgrave Macmillan。
9.
Buckingham, D., Carr, D., Burn, A.,、Schott, G.(2005)。Video games: Text, narrative, play。Cambridge。
10.
Vorderer, P.,、Bryant, J. (Eds.).(2006)。Playing video games: Motives, responses, and consequences。Mahwah, New Jersey。
11.
Wolf, M. J. P.(2001)。The video game as a medium。The Medium of the video game。Austin。
圖書論文
1.
Hammer, T.(2003)。Introduction。Youth unemployment and social exclusion in Europe: A comparative study。UK:The policy press。
2.
McMahan, A.(2003)。Immersion, Engagement and Presence: A Method for Analyzing 3-D Video Games。The video game theory reader。New York:Routledge。
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