資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.12.161.30)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
摘要
外文摘要
引文資料
題名:
社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響
書刊名:
資訊傳播研究
作者:
周榮賢
/
梁朝棟
作者(外文):
Chou, Jung-hsien
/
Liang, Chao-tung
出版日期:
2014
卷期:
4:2
頁次:
頁61-82
主題關鍵詞:
社群行為
;
使用行為
;
第二螢幕
;
Social behavior
;
User behavior
;
Second screen
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
13
點閱:13
近年來社群媒體崛起和智慧型行動裝置的普及,行動通訊裝置對於人們生活的重要性與日俱增。因此,本研究欲針對此一趨勢,探討社群行為與「第二螢幕」使用行為之間的關係與相互影響。本研究採問卷調查法,有效回收樣本數為298份,回收率為95%。研究結果顯示,社群行為包括:資訊互動、行動社群、社群交流;而第二螢幕使用行為則區分為:分離、引導、一致。本研究發現,當社群行為對「第二螢幕」的使用行為產生影響時,資訊互動對一致的影響最鉅,行動社群亦顯著影響一致,而社群交流對引導的影響則最為顯著。由此可知,會使用社群網站取得主螢幕資訊的使用者,應當也樂於利用第二螢幕與主螢幕互動。因此,本文推測以行動裝置為主要社群行為的使用者,也是願意使用第二螢幕與主螢幕互動。而社群交流行為,會讓使用者於觀看主螢幕之際,善用第二螢幕查詢相關資訊。綜上所述,主螢幕若能有與第二螢幕連結之內容,對於有社群行為之使用者而言,必將願意與內容產生更多的互動,進而與使用者拉近距離,藉此提升使用者經驗。
以文找文
With the popularity of smart mobile devices within the social-media trend over recent years, mobile communication devices not only facilitate people's information access but also accustom many to ”second screen” use. Hence, this study aims to analyze the relationship between social behavior and the user behavior of ”second screen.” This survey collected 298 valid questionnaires with 95% response rate. According to the analysis, social behaviors consisted of three factors, namely information interaction, mobile community, and community exchange, whereas the user behavior of ”second screen” was categorized into three factors, namely detachment, direction, and unity. The results showed that both information interaction and mobile community in social behavior predicted the unity of user behavior. The community exchange in social behavior predicted the direction of user behavior. These imply that the users who acquired main-screen information from social network sites tend to interact with main screen via their second screen. Consequently, we infer that the users who adopt mobile devices for their main social behavior channel should also be willing to interact with the main screen via their second screens. The results also showed that community exchange behavior would lead users to searching for information via their second screens during main-screen browsing. As a result, if the content of main screen and second screen are linked, social behavior users would be willing to increase their interaction with the content.
以文找文
期刊論文
1.
王熙哲、丁耀民(20080100)。人際關係網路對虛擬社群使用意願的影響。資訊管理學報,15(1),53-72。
延伸查詢
2.
Kari, J.、Savolainen, R.(2007)。Relationships between information seeking and context: A qualitative study of Internet searching and the goals of personal development。Library & Information Science Research,29(1),47-69。
3.
Valck, K. D.、Bruggen, G. H. V.、Wierenga, B.(2009)。Virtual Communities: A Marketing Perspective。Decision Support Systems,47(3),185-203。
4.
Beale, R.、Lonsdale, P.(2004)。Mobile context aware systems: The intelligence to support tasks and effectively utilise resources。Mobile HCI,3160,240-251。
5.
Finley, G.(2012)。Home entertainment must embrace the 2nd screen as the next big format。Way We Are Transforming Media & Entertainment,Special issue。
6.
Krishnamurthy, S.、Dou, W.(2008)。Advertising with user-generated content: A framework and research agenda。Journal of Interactive Advertising,8(2),1-4。
7.
Rothaermel, F. T.、Sugiyama, S.(2001)。Virtual Internet communities and commercial success: Individual and community-level theory grounded in atypical case of timezome.com。Journal of Management,27,297-312。
8.
Lechner, U.、Hummel, J.(2002)。Business models and system architecture of virtual communities: From a sociological phenomenon to peer to peer architecture。International Journal of Electronic Commerce,6(3),41-53。
9.
Shao, G.(2009)。Understanding the appeal of user-generated media: A use and gratification perspective。Internet Research,19(1),7-25。
10.
Drury, G.(2008)。Social media: Should marketers engage and how can it be done effectively?。Journal of Direct, Data & Digital Marketing Practice,9(3),274-277。
11.
García, Isabel、Giuliani, Fernando、Wiesenfeld, Esther(1999)。Community and Sense of Community: The Case of an Urban Barrio in Caracas。Journal of Community Psychology,27(6),727-740。
12.
Kaplan, A. M.、Haenlein, M.(2010)。Users of the world, unite: The challenge and opportunities of social media。Business Horizons,53(1),59-68。
13.
Romm, Celia、Pliskin, Nava、Clarke, Rodney(1997)。Virtual Communities and Society: Toward an Integrative Three Phase Model。International Journal of Information Management,17(4),261-270。
14.
Hu, Li-tze、Bentler, Peter M.(1999)。Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives。Structural Equation Modeling: A Multidisciplinary Journal,6(1),1-55。
會議論文
1.
Aschmoneit, P.、Zimmermann, H. D.(2002)。Elements of a mobile community business model。Information Resources Management Association International Conference。Seattle, WA。
2.
Rieh, S. Y.(2003)。Investigating web searching behavior in home environments。66th ASIST annual meeting。Medford, NJ:Information Today Press。255-264。
圖書
1.
Sharp, Helen、Preece, Jenny、Rogers, Yvonne(2007)。Interaction design: beyond human-computer interaction。John Wiley & Sons, Inc.。
2.
Winograd, T.、Flores, F.(1986)。Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design。Norwood, NJ:Ablex。
3.
Hagel, John III、Armstrong, Arthur G.(1997)。Net Gain: Expanding Markets Through Virtual Communities。Harvard Business School Press。
4.
Rheingold, H.(1993)。The Virtual Community: Finding Connection in a Computerized World。Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc。
其他
1.
陳怡如(2013)。第二螢幕現身--客廳大戰一觸即發,http://www.bnext.com.tw/Article/view/cid/103/id/26355, 2013/03/12。
延伸查詢
2.
資策會(2012)。2012年臺灣民眾行動與無線上網現況,http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=335, 2013/03/12。
延伸查詢
3.
鄭緯筌(2013)。Gartner:第二螢幕使用者將帶動社群電視活動,http://www.bnext.com.tw/article/view/tag/Gartner/id/27145, 2013/04/11。
延伸查詢
4.
CTIMS(2012)。Second screen是互動電視的殺手應用?,http://www.hope.com.tw/DispCols-tw.asp?0=HJW7D82ER5YSAAZW2L&F=Second-Screen, 2013/04/11。
5.
(2013)。1 in 5 second-screeners shop for products seen in TV ads,http://www.marketingcharts.com/wp/television/l-in-5-second-screeners-shop-for-products-seen-intv-ads-28575/, 2013/04/19。
6.
MEC(20130405)。MEQ seven network& neuro insight reveal findings of world-first neuro study into social TV interaction,http://www.mecglobal.com/mec-news/mec-seven-networkand-neuro-insight-reveal-findings-of-world-first-neuro-study-intosocial-tv-interaction/, 2013/04/19。
7.
Meulen, R.,Rivera, J.(2013)。Gartner says second-screen users will drive social TV activities,http://www.gartner.com/newsroom/id/2378515, 2013/04/13。
8.
Parker, C.(2013)。Examining second screen through the eyes of "TV experts",http://digitalvideospace.blogspot.tw/2013/03/examining-second-screen-through-eyes-of.html, 2013/03/19。
9.
Perez, S.(2012)。Nielsen: 85 percent of tablet and smart-phone owners use device as “second screen” monthly, 40 percent do so daily,http://techcrunch.com/2012/12/05/nielsen-85-percent-of-tablet-and-smartphone-owners-use-devices-as-secondscreen-monthly-40-percent-do-so-daily/, 2013/03/12。
10.
Red Bee Media & Decipher(2013)。TV and the second screen,http://www.my-mip.com/RM/RM_MIPWORLD/2013/documents/pdf/resource-centre/whitepapers/miptvmipcom-red-bee-media-decipher-tv-second-screen-whitepaper.pdf, 2013/04/10。
11.
Stanton, R.(2012)。Second screen revolutionizing the television experience,http://www.tcs.com/SiteCollectionDocuments/White%20Papers/Consulting_Whitepaper_Second-Screen-Revolutionizing-Television-Experience-Part-10512-2.pdf, 2013/03/09。
圖書論文
1.
Kuutti, K.(1996)。Activity theory as potential framework for human computer interaction search。Context and consciousness。Cambridge, MA:MIT Press。
2.
Landauer, T.(1987)。Relations between cognitive psychology and computer system design。Interfacing thought: Cognitive aspects of human-computer interaction。Cambridge, MA:MIT Press。
3.
Vygotsky, Lev S.(1978)。Interaction between learning and development。Mind in society: The development of higher psychological process。Cambridge, MA:Harvard University Press。
4.
Browne, Michael W.、Cudeck, Robert(1993)。Alternative ways of assessing model fit。Testing Structural Equation Models。Sage。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
品牌關係品質對口碑宣傳意願的影響:虛擬代言人特性的角色
2.
虛擬社群參與前置因素與價值創造之探討--以美妝網為例
3.
博物館志工虛擬實踐社群之規劃與建構--以國立歷史博物館為例
4.
熟年世代頻道的節目發展策略
5.
影響社群網站自我揭露的社會需求因素
6.
「行動虛擬社群」持續參與決策:前因模式與後果模式
7.
網路品牌社群認同與投入對消費者行為之影響
8.
影響護理人員使用院內員工交流網之關鍵因素
9.
幼教人員對網路社群專業發展認知態度之調查研究
10.
線上品牌社群知覺關鍵多數、知覺價值與忠誠度之研究
11.
虛擬品牌社群關係對會員忠誠度之影響--知覺社群價值之中介效果
12.
人際關係網路對虛擬社群使用意願的影響
1.
持續參與線上遊戲意圖之研究- 主觀規範與水仙人格的調節效果
2.
台灣電商產業史的軌跡-以垂直 B2C 電商為例
3.
部屬知覺上下關係對組織公民行為之影響-以權力距離為調節變項
無相關書籍
無相關著作
1.
歸因與框架:對新聞媒體中兒童與成年人肥胖症相關報道的考察
2.
習慣心理學. 應用篇 : 習慣改變新的治療理論與方法
3.
青少年網路素養、家長介入、與網路使用經驗
4.
性侵報導的強暴迷思與轉變
5.
紀實、審美、控制:二十世紀八○年代中國大陸的電視批評及其文化意涵
6.
新聞攝影倫理:悲慘報導中真實性與倫理道德問題的平衡
7.
媒體民調新聞資訊揭露與可信度研究
8.
作為批判研究的媒介政治經濟學
9.
從小說話語看眾聲群像:評介巴赫汀之《對話的想像:四篇論文》
10.
日治時期臺灣菁英在海外活動之探討--以《臺灣人士鑑》為中心
11.
李漁叔渡海來臺前後的亂離經驗與群體想像:以《花延年室詩》為研究中心
12.
康拉德《黑暗之心》裡河流的隱喻
13.
蘭陽平原的觀海視域--以傳統詩作為分析範圍
14.
織錦的女遊--閱讀周芬伶的旅行書寫
15.
新竹、苗栗沿海地區惠安頭北人分布的區域特色
QR Code