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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
介面、熟悉度、性別因素對魔術方塊遊戲績效之影響
書刊名:
設計學年刊
作者:
江潤華
/
林展立
/
莊慶昌
/
張文德
作者(外文):
Chiang, Zun-hwa
/
Lin, Chan-li
/
Chuang, Ching-chang
/
Chang, Wen-te
出版日期:
2014
卷期:
2
頁次:
頁159-178
主題關鍵詞:
魔術方塊
;
性別
;
熟悉度
;
拓蹼
;
空間策略
;
Rubik's Cube
;
Sex
;
Familarity
;
Topology
;
Spatial strategy
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
36
點閱:9
期刊論文
1.
Lawton, C. A.(1994)。Gender differences in way-finding strategies: Relationship to spatial ability and spatial anxiety。Sex Roles,30(11/12),765-779。
2.
劉奕帆、廖冠智(20110900)。魔術方塊之悅趣化空間感知設計研究。設計學報,16(3),45-67。
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3.
Kyllonen, P. C.、Lohman, D. F.、Woltz, D. J.(1984)。Componential modeling of alternative strategies for performing spatial tasks。Journal of Educational Psychology,76(6),1325-1345。
4.
Lawton, C. A.(1996)。Strategies for indoor way-finding: The role of orientation。Journal of Environmental Psychology,16(2),127-145。
5.
李琛玫(19960600)。資優生空間能力之相關研究。資優教育,59,21-24+30。
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6.
康鳳梅、簡慶郎、鍾怡慧、詹秉鈞、盧永昌(20061000)。高工學生空間能力常模及空間能力資源網建構之研究。師大學報. 科學教育類,51(1/2),1-14。
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7.
陳建雄、張文智、張文德(2007)。尋路續效自我評鑑量表之發展。測驗學刊,54(2),355-376。
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8.
劉世忠(20080300)。觸控面板產業概況。華南金控,63,22-27。
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9.
歐陽鍾玲(1981)。心智圖在地理學上的運用。地理教育,8,63-70。
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10.
Chen, C.-H.、Chang, W.-C.、Chang, W.-T.(2009)。Gender differences with regard to wayfinding strategies, navigational support design, and task difficulties for user wayfinding。Journal of Environmental Psychology,29(2),220-226。
11.
Gramann, K.、Muller, H. J.、Eick, E. M.、Schonebeck, B.(2005)。Evidence of separable spatial representations in a virtual navigation task。Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance,31(6),1199-1223。
12.
Coluccia, E.、Iosue, G.、Brandimonte, M. A.(2007)。The relationship between map drawing and spatial orientation abilities: A study of gender differences。Journal of Environmental Psychology,27(2),135-144。
13.
Kitchin, R. M.(1997)。Exploring spatial thought。Environment and Behavior,29(1),123-156。
14.
Linn, Marcia C.、Petersen, Anne C.(1985)。Emergence and characterization of sex differences in spatial ability: A meta-analysis。Child Development,56(6),1479-1498。
會議論文
1.
Nielsen, J.(1995)。Usability inspection methods。CHI '95 Conference Companion on Human Factors in Computing Systems。Denver, Colorado。377-378。
2.
Michalis, M. P.(2003)。Age and gender differences on a rotation test。The Annual Meeting of the American Educational Research Association,(會議日期: April 21-25, 2003)。Chicago, IL。
3.
邱宗偉、張文德(2012)。智慧家庭使用者介面設計導入拓蹼結構之研究。2012感性設計與藝術劍作研討會,(會議日期: 民國101年11月24日)。花蓮:國立東華大學。6。
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研究報告
1.
蔣家唐(1995)。資優生視覺空間認知能力研究 (計畫編號:NSC83-0111-S-018-019)。
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2.
張珮琳(2001)。觸控面板市場發展概況。臺北。
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3.
陳建雄(2010)。使用者之後設認知策略與尋路輔助設計在互動虛擬環境之研究 (計畫編號:NSC97-2221-E-011-084-MY2)。
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學位論文
1.
張文德(2008)。尋路導航輔助設計之比較與應用(博士論文)。國立臺灣科技大學。
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2.
魏春蓮(2005)。資訊科技融入國小四年級學童立體展開圖學習之研究(碩士論文)。國立台北師範學院,臺北。
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3.
黃惠薇(2008)。資訊科技融入教學對國小六年級學童在空間旋轉能力之研究(碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
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4.
呂潔筠(2009)。空間旋轉的診斷教學研究--以國小五年級學童為例(碩士論文)。國立臺北教育大學。
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5.
黃煥文(2009)。不同教學策略對國小五年級學童空間旋轉能力學習成效之研究(碩士論文)。國立臺北教育大學。
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6.
林萱(2012)。滑鼠與觸碰螢幕在導航模式與導航工具的創新設計與績效評估(博士論文)。國立成功大學。
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7.
梁家瑞(2010)。電腦選單設計與互動型式對中高齡族群之影響(碩士論文)。國立臺灣科技大學,臺北市。
延伸查詢
圖書
1.
Wickens, Christopher D.、Lee, John、Liu, Yili、Gordon-Becker, Sallie(2004)。An Introduction to Human Factors Engineering。London:Pearson Education。
2.
杜聲鋒(19970000)。皮亞傑及其思想。臺北:遠流。
延伸查詢
3.
Moir, Anne、Jessel, David、洪蘭(2000)。腦內乾坤--男女有別、其來有自。臺北:遠流。
延伸查詢
4.
Dent, Bordent D.(1996)。Cartography: Thematic Map Design。Wm. C. Brown Publishers。
5.
張春興(1995)。教育心理學。東華書局。
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單篇論文
1.
Seng, S.,Chan, B.(2000)。Spatial ability and mathematical performance: Gender differences in an Elementary school(ED438937)。
其他
1.
(2012)。數位魔術方塊,http://www.knowledgeadventure.com/games/rubik's-cube/。
2.
(2012)。Rubik's Cube app,http://www.fupa.com/embed/?swf=rubik.swf。
3.
IQ test(2013)。Rubik's Cube Improves Spatial IQ,http://www.iqtestexperts.com/iq-rubik.php。
4.
Jamieson, A.(2009)。Rubik's Cube inventor is back with Rubik's 360,http://www.telegraph.co.uk/Iifestyle/4412176/Rubiks-Cube-inventor-is-back-with-Rubiks-360.html。
5.
Johnson, M.(2013)。How to Develop Spatial Intelligence,http://www.iqtestexperts.com/iq-rubik.php。
6.
Redish, J.(2005)。Six steps to ensure a successful usability test,http://www.uie.com/articles/successfuLusability_test/。
7.
(20090112)。Driven mad' Rubik's nut weeps on solving cube after 26 years of trying,http://www.dailymaiLco.uk/news/article-1112396/Driven-mad-Rubiks-nut-weeps-SQlving-cube--26-years-trying.html。
8.
Nielsen, J.(2003)。Usability 101: introduction to usability,http://www.useit.com/alertbox/20030825.html。
圖書論文
1.
Darken, R. P.、Peterson, B.(2002)。Spatial orientation, wayfinding and representation。Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications。Mahwah, New Jersey:Lawrence Erlbaum Associates。
2.
Chase, W. G.、Chi, M. T. H.(1985)。Cognitive skill: Implications in large-scale environment。Cognition, social behaviors, and the environment。Hillsdale, N.J.:Erlbaum。
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