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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
歷史文化學習之數位體感遊戲開發與成效評估
書刊名:
數位學習科技期刊
作者:
林昱廷
/
林長信
/
施如齡
/
曾家俊
作者(外文):
Lin, Yu-ting
/
Lin, Chang-hsin
/
Shih, Ju-ling
/
Tseng, Chia-chun
出版日期:
2017
卷期:
9:4
頁次:
頁109-131
主題關鍵詞:
GNS遊戲理論
;
遊戲式學習
;
體感遊戲
;
GNS game theory
;
Game-based learning
;
Kinetic game
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
4
) 博士論文(
1
) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
4
共同引用:0
點閱:3
期刊論文
1.
游光昭、蕭顯勝、蔡福興(20060600)。運用線上角色扮演遊戲支援網路學習的研究。資訊科學應用期刊,2(1),119-128。
延伸查詢
2.
Barab, S. A.、Scott, B.、Siyahhan, S.、Goldstone, R.、Ingram-Goble, A.、Zuiker, S. J.、Warren, S.(2009)。Transformational play as a curricular scaffold: Using videogames to support science education。Journal of Science Education and Technology,18(4),305-320。
3.
Garris, R.、Ahlers, R.、Driskell, J. E.(2002)。Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model。Simulation & Gaming: An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research,33(4),441-467。
4.
Chang, C.-Y.、Chien, Y.-T.、Chiang, C.-Y.、Lin, M.-C.、Lai, H.-C.(2013)。Embodying gesture-based multimedia to improve learning。British Journal of Educational Technology,44(1),E5-E9。
5.
Ayala, N. A. R.、Mendívil, E. G.、Salinas, P.、Rios, H.(2013)。Kinesthetic learning applied to mathematics using kinect。Procedia Computer Science,25,131-135。
6.
Boutsika, E.(2014)。Kinect in education; A proposal for children with autism。Procedia Computer Science,27,123-129。
7.
Hou, H.-T.、Li, M.-C.(2014)。Evaluating multiple aspects of a digital educational problem-solving-based adventure game。Computers in Human Behavior,30,29-38。
8.
Hsiao, H.-S.、Chen, J.-C.(2016)。Using a gesture interactive game-based learning approach to improve preschool children's learning performance and motor skills。Computers & Education,95,151-162。
9.
Lin, C.-H.、Shih, J.-L.。Analysing group dynamics of a digital game-based adventure education course。Journal of Educational Technology & Society。
10.
Mortara, Michela、Catalano, Chiara Eva、Bellotti, Francesco、Fiucci, Giusy、Houry-Panchetti, Minica、Petridis, Panagiotis(2014)。Learning cultural heritage by serious games。Journal of Cultural Heritage,15(3),318-325。
11.
Pedraza-Hueso, M.、Martín-Calzón, S.、Díaz-Pernas, F. J.、Martínez-Zarzuela, M.(2015)。Rehabilitation using kinect-based games and virtual reality。Procedia Computer Science,75,161-168。
12.
Shih, J.-L.、Jheng, S.-C.、Tseng, J.-J.(2015)。A simulated learning environment of history games for enhancing players' cultural awareness。Interactive Learning Environments,23(2),191-211。
13.
Tsai, C. H.、Yen, J. C.(2013)。The development and evaluation of a Kinect sensor assisted learning system on the spatial visualization skills。Procedia: Social and Behavioral Sciences,103,991-998。
學位論文
1.
王薏涵(2013)。以多元文化觀點敘事結構設計數位歷史遊戲(碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
延伸查詢
2.
林勇呈(2016)。體感式3D國術學習系統之開發與測試(碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
延伸查詢
3.
鄭舜謙(2013)。3D角色扮演數位史地遊戲之模擬性沉浸設計(碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。
延伸查詢
圖書
1.
Csíkszentmihályi, Mihály(1975)。Beyond boredom and anxiety。San Francisco, CA:Jossey-Bass。
2.
施達樂(2008)。小貓。臺北:明日工作室。
延伸查詢
其他
1.
Edwards, R.(2001)。GNS and other matters of role-playing theory,http://www.indie-rpgs.com/articles/1/。
2.
Microsoft(2012)。Kinect star wars,http://support.xbox.com/zh-TW/games/game-titles/kinect-star-wars-info。
3.
Ubisoft(2014)。Shape up,https://www.ubisoft.com/en-us/game/shape-up/。
4.
Warnerbros(2012)。Harry Potter for Kinect,https://www.warnerbros.co.uk/games/harry-potter-kinect。
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