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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
探討數位自我探索遊戲中青少年情緒調節歷程發展分析
書刊名:
數位學習科技期刊
作者:
許于仁
/
溫郁韻
/
楊美娟
/
黃國禎
作者(外文):
Hsu, Yu-jen
/
Wen, Yu-yun
/
Yang, Mei-chuan
/
Hwang, Gwo-jen
出版日期:
2018
卷期:
10:3
頁次:
頁103-132
主題關鍵詞:
自我價值探索
;
情緒調節歷程
;
數位遊戲式學習
;
數位遊戲諮商
;
Self-value exploration
;
Emotional regulation process
;
Digital game-based learning
;
Digital game-based counseling
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
7
點閱:10
期刊論文
1.
Chen, M.-P.、Lee, C.-Y.(2009)。A computer game as a context for non-routine mathematical problem solving: The effects of type of question prompt and level of prior knowledge。Computers & Education,52(3),530-542。
2.
Paraskeva, F.、Mysirlaki, S.、Papagianni, A.(2010)。Multiplayer online games as educational tools: Facing new challenges in learning。Computers & Education,54(2),498-505。
3.
Porcelli, A. J.、Delgado, M. R.(2009)。Acute stress modulates risk taking in financial decision making。Psychological Science,20(3),278-283。
4.
卓淑玲、陳學志、鄭昭明(20131200)。臺灣地區華人情緒與相關心理生理資料庫--中文情緒詞常模研究。中華心理學刊,55(4),493-523。
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5.
Dishion, T. J.、Patterson, G. R.(2006)。The development and ecology of antisocial behavior in children and adolescents。Developmental Psychopathology,2(3),503-541。
6.
Gaetan, S.、Brejard, V.、Bonnet, A.(2016)。Video games in adolescence and emotional functioning: Emotion regulation, emotion intensity, emotion expression, and alexithymia。Computers in Human Behavior,61,344-449。
7.
Shih, J.-L.、Hsu, Y.-J.、Wang, Y.-J.(2013)。Rational emotive path: 3D game as the emotion analysis tool for counseling purposes。International Journal of Arts and Technology,6(3),255-271。
會議論文
1.
Lin, C.-H.、Shih, J.-L.(2015)。A preliminary study of using Laban movement analysis to observe the change of teenagers' bodily expressions of emotions in game-based learning。4th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments。Okayama。
學位論文
1.
許于仁(2013)。數位遊戲諮商之經驗分析與成效探究(博士論文)。國立臺南大學。
延伸查詢
圖書
1.
Ellis, A.(1962)。Reason and Emotion in Psychotherapy。The Citadel Press。
2.
Rogers, Carl R.(1980)。A way of being。Boston, MA:Houghton Mifflin Company。
3.
Prensky, M.(2007)。Digital game-based learning。New York, NY:McGraw-Hill。
圖書論文
1.
Harter, S.(1990)。Processes underlying adolescent self-concept formation。From childhood to adolescence: A transitional period?。Sage。
2.
Feshbach, N. D.(1987)。Parental empathy and child adjustment/maladjustment。Empathy and its development。New York:Cambridge University Press。
3.
Covington, M. V.(1984)。The motive for self-worth。Research on motivation in education: Student motivation。Academic Press。
4.
Gross, James J.、Thompson, R. A.(2007)。Emotion regulation: Conceptual foundations。Handbook of Emotion Regulation。New York, NY:Guilford Press。
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