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來源文獻資料
引文資料
題名:
遊戲人物造型創作設計--以擬真人物模擬穿搭為例
書刊名:
文化創意產業研究學報
作者:
蘇中和
/
童彥男
作者(外文):
Su, Chung-ho
/
Tong, Yan-nan
出版日期:
2015
卷期:
5:4
頁次:
頁113-121
主題關鍵詞:
3D模型設計
;
虛擬人物
;
造型設計
;
角色創作
;
3D model design
;
Virtual characters
;
Modeling design
;
Role creation
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
7
點閱:7
期刊論文
1.
張力仁、鐘世凱(20081000)。實景合成3D動畫擬真關鍵之創作研究。藝術研究學報,1(2),77-101。
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2.
吳長生、連佳儀(20090700)。體驗行銷與品牌權益關係之探討--涉入與產品屬性的干擾角色。商學學報. 空大,17,111-129。
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3.
陳崇裕、陳麗妃、劉瑞期、許嘉君、張正勤、鄭郁汶、林俊緯、陳宇涵(20100600)。Mucha藝術風格應用於流行時尚造型設計之研究。美容科技學刊,7(2),131-140。
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4.
王怡美(20110700)。數位虛擬人物形塑技術應用於戲劇服裝設計初探。戲劇研究,8,91-111。
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會議論文
1.
江偉志、柯凱仁(2010)。日本角色扮演遊戲男女主角造形類型與特徵之研究。設計理論與實務國際研討會,國立臺中技術學院 。臺中市。
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學位論文
1.
陳忠正(2007)。台灣動畫電影產業之國際競爭力研究(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。
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2.
馮淑芬(2006)。青少年線上遊戲人物角色扮演認同之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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3.
吳彥鋒(2005)。電腦遊戲中敵人角色的造型與動作模式之衍生設計(碩士論文)。國立雲林科技大學,雲林縣。
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4.
李翊豪(2012)。電子遊戲發展歷程探討(碩士論文)。國立高雄師範大學。
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圖書
1.
Graham, L.(1999)。The principles of interactive design。NY:Delmar。
2.
Mulligan, J.、Patrovsky, B.(2003)。Developing Online Games: an Insider's Guide。Boston:New Riders Games。
單篇論文
1.
高清漢,謝宗仁,楊俊明(2009)。台製電玩遊戲角色的魅力因子研究,明志科技大學設計研究所。
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