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題名:新型態娛樂裡的凝視運作淺析--以《刺客教條Ⅱ》為例
書刊名:文學前瞻
作者:簡維萱
出版日期:2016
卷期:16
頁次:頁79-92
主題關鍵詞:凝視科技娛樂幻想英雄
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現代科技日新月異,在人們生活各個物質面向獲得滿足之後,往心靈層面更替也是遲早的問題。與前一個世紀的娛樂方式雖然不一樣,但凝視這個概念從瑪莉塔.史特肯(Marita Sturken) 與莉莎.卡萊特(Lisa Cartwright)在《觀看的實踐》裡,將之應用於電影與廣告之類的視覺娛樂行為之上後。科技的日新月異,凝視的乘載體也跟著時代不停的增加,因此想藉此淺談科技普及之後及後娛樂行為的改變,與改變之後遊戲的凝視運作,分為遊戲的凝媒介至凝視帶來的結果來談談關於現代人對遊戲熱衷的起因,與能夠在遊戲裡所獲得的心靈補償
期刊論文
1.黃海榮(2007)。「男性凝視」與色情。文化研究@嶺南,6,1-4。  延伸查詢new window
2.鄭子芸(2015)。掌上世界的玩家。尼爾森媒體研究新知,2015(11月號)。  延伸查詢new window
3.黃冠華(20060400)。觀看不見:凝視的概念。新聞學研究,87,131-167。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.楊意菁(1998)。新科技、新滿足?--網際網路媒體使用與滿足研究。中華傳播學會1998年會。台北縣深坑。  延伸查詢new window
學位論文
1.林以婉(2012)。結合使用與滿足理論與社會互動理論探討社交媒體之持續使用行為(碩士論文)。國立高雄第一科技大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Sullivan, Harry Stack、韋子木、張榮皋(2000)。精神病學的人際理論。台北:昭明。  延伸查詢new window
2.Campbell, Joseph、朱侃如(1997)。千面英雄。新北市:立緒文化事業公司。  延伸查詢new window
3.Sturken, Marita、Cartwright, Lisa、陳品秀、吳莉君(2013)。觀看的實踐。臺北:臉譜出版社。  延伸查詢new window
4.Kaku, Michio、鄧子衿(2015)。2050科幻大成真:超能力、心智控制、人造記憶、遺忘藥丸、奈米機器人,即將改變我們的世界。台北:時報出版社。  延伸查詢new window
其他
1.Mulvey, Laura,金虎。視覺快感與敘事電影,http://www.zgnfys.com/a/nfpl-34364.shtml。  延伸查詢new window
2.施玉玲。電影與精神分析,http://bit.ly/2p35Fdw。  延伸查詢new window
3.劉胖胖。以科技跨越真實與虛擬:淺談VR、AR、MR,http://ppt.cc/b1fE5。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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