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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
應用虛擬實境VR技術開發高空工作之數位教材
書刊名:
博雅通識學報
作者:
張慧穎
/
林洲安
/
盧昭宣
/
李炫德
/
張群偉
/
林暐峰
作者(外文):
Chang, Hui-ying
/
Lin, Chou-an
/
Lu, Chao-hsuan
/
Li, Xuan-de
/
Zhang, Qun-wei
/
Lin, Wei-fong
出版日期:
2020
卷期:
8
頁次:
頁19-29
主題關鍵詞:
虛擬實境
;
高空工作
;
沉浸式體驗
;
Virtual reality
;
Working at height
;
Immersive experience
;
Digital teaching materials
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
18
點閱:10
期刊論文
1.
Barab, S. A.、Hay, K. E.、Squire, K.、Barnett, M.、Schmidt, R.、Karrigan, K.(2000)。Virtual Solar System Project: Learning through a technology-rich, inquiry-based, participatory learning environment。Journal of Science Education and Technology,9(1),7-25。
2.
Winn, William、單文經(19991000)。虛擬環境中學習:理論架構與設計考慮。教學科技與媒體,47,24-32。
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3.
范斯淳、游光昭(20160600)。科技教育融入STEM課程的核心價值與實踐。教育科學研究期刊,61(2),153-183。
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4.
邱章益(20150400)。施工安全應先從風險評估做起。工業安全衛生月刊,310,27-30。
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5.
林宇婷(20150400)。探討高空工作有關保護措施的技術要求。工業安全衛生月刊,310,9-26。
延伸查詢
6.
許于仁、溫郁韻(20170400)。A Case Study on How a User's High Altitude Experience in a Virtual Reality Game Affects Emotional Experiences。數位學習科技期刊,9(2),85-108。
7.
周惠柔、林弘昌(2018)。應用虛擬實境與輔助學習軟體於高中橋樑結構設計概念之學習成效。科技與人力教育季刊,4(4),34-66。
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8.
謝漢欽、江昱仁、吳俊賢、陳財輝、楊蓓涵、汪大雄(20150600)。應用Unity和Google Earth於森林3D景觀視覺模擬。中華林學季刊,48(2),185-204。
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9.
鄭雅尹(20190300)。虛擬實境應用於教學之分析--以Google Cardboard (VR裝置)融入教學為例。臺灣教育評論月刊,8(3),256-258。
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10.
陳永泰(2016)。基於Kinect和Unity3D集成技術的體感遊戲設計。影像處理暨通訊期刊,8(1),20-24。
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研究報告
1.
Winn, William(1993)。A conceptual basis for educational applications of virtual reality。Seattle, WA:University of Washington, Human Interface Technology Laboratory。
學位論文
1.
黃筠(2018)。探討6E模式搭配虛擬實境系統進行STEAM教學實作課程對高中生學習成效之影響--以四軸飛行機教學活動為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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2.
翁鴻仁(2018)。探究虛擬實境中視覺認知風格對臨場感與科學感知學習的影響(博士論文)。淡江大學。
延伸查詢
3.
陳逸儒(2014)。應用Unity3D建立模擬營造工地危害辨識教學訓練(碩士論文)。國立交通大學。
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圖書
1.
Schwxer, R. A.、Misanchuk, E. R.(1993)。Interactive Multimedia Instruction。Englewood Cliffs, NJ:Educational Technology Publications。
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