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題名:從IP經營的視角看霹靂的全球化布局(2014-2020)
書刊名:戲劇研究
作者:謝筱玫張鰲騰陳思縈
作者(外文):Hsieh, Hsiao-meiChang, Au-tengChen, Szu-ying
出版日期:2021
卷期:28
頁次:頁113-139
主題關鍵詞:IP產業文化創意產業霹靂布袋戲東離劍遊紀Intellectual property industryCultural and creative industryPiliPuppetryThunderbolt Fantasy
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期刊論文
1.吳明德(20190900)。霹靂日系布袋戲:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》的演藝特質。民俗曲藝,205,265-312。new window  延伸查詢new window
2.王炘珏、鄧寧(20160818)。讓霹靂布袋戲走紅日本的「黑暗教父」。今周刊,2016(8月號)。  延伸查詢new window
3.陳亭均(20190724)。霹靂兄妹扛老爸野望布袋戲老店突圍記。今周刊,2019(7月號)。  延伸查詢new window
4.陳茂康(2018)。《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》寶塚版編導--小柳奈穗子搭起跨文化橋樑打造令演員更添閃亮的角色。PAR表演藝術雜誌,310,66-67。  延伸查詢new window
5.莊丙農(20151112)。霹靂西進,子公司上海揭牌2015/11/12。  延伸查詢new window
6.梁清(2015)。影評:奇人密碼--古羅布之謎,指標意義大於實質內容。遠見,2015(2月號)。  延伸查詢new window
7.羅宜柔(20170900)。跨域合作的順勢與逆勢--以Gogoanime對於「東離劍遊紀」第一集之評論為例。文化創意產業研究學報,7(3),99-106。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.林奇秀、游雯涵、丁昱寧(2020)。IP產業的現況與發展。臺灣公共人文的試探學術研討會,國立臺灣大學文學院 (會議日期: 2020年7月1日)。  延伸查詢new window
學位論文
1.林宜樺(2018)。理解布袋戲中的文化差異: 以《東離劍遊紀》的日本觀眾接收分析為例(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
2.吳承恩(2018)。初探布袋戲戲迷與非戲迷之觀賞決策過程:以東離劍遊紀為例(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
3.楊雅婷(2017)。日本聲優風潮在臺灣之受容與現況(碩士論文)。中國文化大學。  延伸查詢new window
圖書
1.邱正生、鄭秋霜(2015)。霹靂布袋戲創新學:從上戲到上櫃的文創路。經濟日報。  延伸查詢new window
2.中本千晶(2011)。タカラヅカの解剖図鑑。東京堂。  延伸查詢new window
3.吳聲(2016)。打造超級IP:網路時代分眾社群經營、內容行銷、流量變現的全新商業模式。高寶。  延伸查詢new window
4.張秉瑩、王善卿(2016)。寶塚講座。奇異果文創。  延伸查詢new window
5.吳明德(20180000)。臺灣布袋戲的表演敘事與審美。臺北:臺灣學生書局。new window  延伸查詢new window
其他
1.王家權(20161110)。不在地化,就無法國際化:霹靂布袋戲在美國跌倒,從日本站起的IP挑戰,https://yowureport.com/43656/。  延伸查詢new window
2.(20170222)。日本動漫IP變現流程,https://zi.media/@yidianzixun/post/6HGVcZ。  延伸查詢new window
3.半瓶醋(20200820)。【霹靂英雄戰紀:蝶龍之亂】一言不合就開打的武林世界,https://www.gq.com.tw/blog/VinegarHouseStudio%20/detail-6067.html。  延伸查詢new window
4.老郭侃動漫(20190329)。B站評分9.8的「獨家」國產動漫,網友:誰說翻拍動漫不行,https://kknews.cc/zh-tw/news/kv8mj6p.html。  延伸查詢new window
5.李承陽(20190317)。霹靂進化第五代黃政嘉掌舵,https://www.chinatimes.com/newspapers/20190317000631-260115?chdtv。  延伸查詢new window
6.阿Lu(20160722)。獨家專訪《東離劍遊紀》虛淵玄與製作團隊深入窺看布袋戲的幕後世界,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=134931。  延伸查詢new window
7.邱莉玲(20180308)。霹靂強棒東離劍遊紀很吸金。  延伸查詢new window
8.吳家豪(20190803)。布袋戲現身Netflix庶民文化獲國際認證,https://www.cna.com.tw/news/firstnews/201908030178.aspx。  延伸查詢new window
9.股感知識庫(20200122)。布袋戲的文創新商機,https://www.stockfeel.com.tw/%e9%9c%b9%e9%9d%82-8450-%e5%b8%83%e8%a2%8b%e6%88%b2%e7%9a%84%e6%96%87%e5%89%b5%e6%96%b0%e5%95%86%e6%a9%9f/。  new window
10.胡又天(20161009)。《東離劍遊紀》劇情的典型與非典型。  延伸查詢new window
11.翁稷安(20200608)。日本IP跨域經營術6產業系統的完備,是持續生產與滾動IP的重要環節,https://www.openbook.org.tw/article/p-63556。  延伸查詢new window
12.許世穎(20150315)。《奇人密碼》慘賠1.9億重創霹靂,https://www.chinatimes.com/newspapers/20150315000480-260112?chdtv。  延伸查詢new window
13.張慧雯(20200502)。霹靂數位轉型元年!總經理黃亮勛:五大產品線搶攻線上影音市場,https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3152775。  延伸查詢new window
14.黃衍方(20171209)。虛淵玄談《東離劍遊紀》:布袋戲角色的死法比我還要厲害,https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=30801。  延伸查詢new window
15.無垠(20170513)。【心得】聊聊個人眼中霹靂異數值得重拍的原因,https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=867&snA=71386。  延伸查詢new window
16.曾香慈(20200612)。日本IP跨域經營術2不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5次元、聖地巡禮、線上串流,https://taicca.tw/article/71e180ba。  延伸查詢new window
17.劉慧茹(20190713)。Netflix上架暖身世界盃黃強華發動霹靂宇宙,https://www.mirrormedia.mg/story/20190708insight001/。  延伸查詢new window
18.謝孟穎,潘渝霈(20160715)。富二代,不簡單!他憑熱情感動日本動畫大師,聯手打造布袋戲神作讓全世界瘋狂,https://www.storm.mg/lifestyle/141992?page=1。  延伸查詢new window
19.興行通信社(20191030)。ミ.シ.タ.ラ.キ.グ2019年10月:10月26日--10月27日,http://www.kogyotsushin.com/archives/minitheater/201910/27000000.php。  延伸查詢new window
20.蘋果日報(20191108)。布袋戲《西幽玹歌》票房亮眼,西川貴教賣聲當台日橋樑,https://tw.appledaily.com/entertainment/20191108/SR6L4RDNCXDA2QFZ2HVUJEBE7I/。  延伸查詢new window
21.Brandon(20200122)。戲偶下的商機,https://www.stockfeel.com.tw/%E9%9C%B9%E9%9D%828450-%E6%88%B2%E5%81%B6%E4%B8%8B%E7%9A%84%E5%95%86%E6%A9%9F/。  new window
22.Janus(20160714)。專訪霹靂多媒體副總黃亮勛,「東離劍遊紀」與虛淵玄如何顛覆霹靂布袋戲?,https://www.techbang.com/posts/44613-interview-with-piliinternational-multimedia-vice-president-huang-liangxun-talk-about-east-travelled-sworddiscipline-and-the-different-ways-how-traditional-puppet-making。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Silvio, Teri(2019)。Ang-a Globalization: Marketing the Pili International Multimedia Company' Puppetry Overseas。Puppets, Gods, and Brands: Theorizing the Age of Animation from Taiwan。University of Hawai' Press。  new window
 
 
 
 
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