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來源文獻資料
引文資料
題名:
應用Kano品質模型探討不同人格特質玩家對多人線上戰鬥競技場手機遊戲品質需求探討
書刊名:
感性學報
作者:
沈琦
/
陳俊智
/
吳淑明
作者(外文):
Shen, Qi
/
Chen, Chun-chih
/
Wu, Shu-ming
出版日期:
2021
卷期:
9:1
頁次:
頁29-52
主題關鍵詞:
感性工學
;
MOBA手遊
;
五大人格模式
;
Kansei engineering
;
Kano
;
MOBA mobile game
;
Big five personality factor model
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
2
點閱:12
期刊論文
1.
陳正男、丁學勤(2002)。The asymmetrical and non-linear effects of store quality attributes on customer satisfaction。Total Quality Management,13(4),547-569。
2.
Mowen, J. C.、Spears, N.(1999)。A hierarchical model approach to understanding compulsive buying among college students。Journal of Consumer Psychology,8(4),407-430。
3.
Garris, R.、Ahlers, R.、Driskell, J. E.(2002)。Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model。Simulation & Gaming: An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research,33(4),441-467。
4.
陳俊智(20121200)。應用Kano品質模式探討不同人格特質遊戲玩家之品質需求探討--以角色扮演遊戲為例。商業設計學報,16,15-33。
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5.
甄智椋、鄧嶸(2017)。MOBA類手機遊戲交互設計研究。包裝工程(藝術版),38(24),183-187。
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6.
李學然、陳怡貞、陳國祥、何俊亨(20161200)。跑酷類行動裝置遊戲的魅力。感性學報,4(1),28-54。
延伸查詢
7.
Goldberg, Lewis R.(1990)。An Alternative "Description of Personality": the Big-Five Factor Structure。Journal of Personality and Social Psychology,59(6),1216-1229。
會議論文
1.
Kano, N.(1995)。Upsizing the Organization by Attractive Quality Creation。The First Total Quality Management World Congress。London:Chapman & Hall。60-72。
研究報告
1.
iiMedia Research(2018)。2017-2018 年中國手機遊戲市場研究報告。
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2.
艾瑞咨詢(2018)。2018年中國移動遊戲行業研究報告。
延伸查詢
圖書
1.
Costa, P. T. Jr.、McCrae, R. R.(1989)。The NEO-PI/NEO-FFI manual supplement。Odessa, FL:Psychological Assessment Resources。
2.
黃堅厚(1999)。人格心理學。臺北:心理。
延伸查詢
3.
Costa, P. T. Jr.、McCrae, R. R.(1992)。Revised NEO Personality Inventory (NEO-PI-R) and NEOFive-Factor Inventory (NEO-FFI) professional manual。Psychological Assessment Resources。
4.
Allport, Gordon Willard(1961)。Pattern and Growth in Personality。Holt, Rinehart & Winston。
5.
Hair, J. F.、Anderson, R. E.、Tatham, R. L.、Black, W. C.(1998)。Multivariate Data Analysis。Prentice Hall。
其他
1.
DataEye(2017)。2016年MOBA手機遊戲數據報告,http://www.sohu.com/a/71729949_263856。
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