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來源文獻資料
引文資料
題名:
場域之間:探討行動裝置結合展示的觀眾體驗
書刊名:
科技博物
作者:
吳婉寧
/
林莉純
作者(外文):
Wu, Wan-ning
/
Lin, Li-chun
出版日期:
2021
卷期:
25:2
頁次:
頁27-52
主題關鍵詞:
行動裝置
;
數位展示
;
展示設計
;
觀眾體驗
;
Mobile device
;
Digital display
;
Exhibition design
;
Visitor experience
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
7
點閱:2
期刊論文
1.
吳可文、林昭宇、陳柏年(20131200)。Digital Native's Self-Reproduction of Visual Style, Form, and Symbol--The Application of Deconstruction in Digital Media Design Education。設計學研究,16(2),1-21。
2.
Prensky, M.(2005)。Listen to the natives。Educational Leadership,63(4),8-13。
3.
呂佳珍、張雅甯(20150700)。博物館動態展示品與使用者經驗。博物館學季刊,29(3),89-102。
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4.
Park, J.、Han, S. H.(2013)。Defining user value: A case study of a smartphone。International Journal of Industrial Ergonomics,43(4),274-282。
5.
Kidd, J.(2011)。Enacting Engagement Online: Framing social media use for the museum。Information, Technology and People,24(1),64-77。
6.
湛文甫、辛治寧(20170400)。觀眾對博物館App行動服務品質的想望。博物館學季刊,31(2),7-29。
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7.
Pucillo, Francesco、Cascini, Gaetano(2014)。A framework for user experience, needs and affordances。Design Studies,35(2),160-179。
8.
林聖硯、林展立(20180600)。融入使用者經驗的博物館觀眾研究與科技導覽設計模式:以國立中正紀念堂為例。博物館與文化,15,109-164。
延伸查詢
9.
陳昱宏(20170900)。行動應用程式介面及版式設計之美感經驗初探--以博物館app為例。國教新知,64(3),73-91。
延伸查詢
10.
De Kort, Y. A. W.、Ijsselsteijn, W. A.、Gajadhar, B. J.(2008)。People, places, and play: A research framework for digital game experience in a socio-spatial context。Computers in Entertainment,6(2)。
11.
Elson, M.、Breuer, J.、Ivory, J. D.、Quandt, T.(2014)。More than stories with buttons: Narrative, mechanics, and context as determinants of player experience in digital games。Journal of Communication,64(3),521-542。
12.
Hughes, K.、Moscardo, G.(2017)。Connecting with new audiences: Exploring the impact of mobile communication devices on the experiences of young adults in museums。Visitor Studies,20(1),33-55。
13.
Mann, S.、Moses, J.、Fisher, M.(2013)。Catching our breath: Assessing digital technologies for meaningful visitor engagement。Exhibitionist,2013(Fall),15-19。
14.
Liu, S.、Idris, M. Z.(2018)。Constructing a framework of user experience for museum based on gamification and service design。MATEC web of conferences,176。
15.
Roussou, M.、Katifori, A.(2018)。Flow, staging, wayfinding, personalization: Evaluating user experience with mobile museum narratives。Multimodal Technologies and Interaction,2(2)。
16.
Smith, R. C.、Iversen, O. S.(2011)。When the museum goes native。Interactions,18(5),15-19。
17.
Prensky, Marc(2001)。Digital Natives, Digital Immigrants。On the Horizon,9(5),1-6。
會議論文
1.
Tilvawala, K.、Myers, M.、Sundaram, D.(2011)。Design of ubiquitous information systems for digital natives。
圖書
1.
Johnson, L.、Adams-Becker, S.、Freeman, A.(2013)。The NMC Horizon Report: 2013 Museum Edition。Austin, Texas:The New Media Consortium。
其他
1.
Fisher, M.,Moses, J.(2013)。Rousing the mobile herd: Apps that encourage real space engagement,http://mw2013.museumsandtheweb.com/paper/rousing-the-mobile-herd-Apps- that-encourage-real-space-engagement/。
圖書論文
1.
Elson, M.、Breuer, J.、Quandt, T.(2014)。Know thy player: An integrated model of player experience for digital games research。Handbook of digital games。Wiley。
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