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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
虛擬實境之教學應用
書刊名:
資訊傳播與圖書館學
作者:
梁朝雲
/
李恩東
作者(外文):
Liang, Chaoyun
/
Lee, Anderson
出版日期:
1998
卷期:
5:1
頁次:
頁72-87
主題關鍵詞:
虛擬實境
;
人機界面
;
電腦輔助學習
;
Virtual reality
;
Human-computer interface
;
Computer-assisted learning
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
16
點閱:22
虛擬實境為電腦科技發展與應用漸受重視的一個新興領域,由於該領域目前尚處
於萌芽階段,相關論述雖有起飛之勢,但仍眾說紛紜。因此,作者嘗試從人機界面的演進來
探討虛擬實境的緣起、定義、趨勢,以及教學應用,希望能夠釐清相關的問題。藉由文獻彙
整的方式,作者也將分析國內外著名的研發專案,肴望能讓讀者更清晰地了解虛擬實境的實
務與發展,以作為日後學術研究的參考。
以文找文
This article explores the definition, trends and educational
applications of virtual reality from the perspective of humancomputer interface
evolution. In addition, the authors review several related projects in order to
offer the readers a clearer picture about the practice and development of this
promising technology.
以文找文
期刊論文
1.
邱貴發(19940200)。電腦輔助學習的理念與發展方向。教學科技與媒體,13,15-22。
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2.
Steuer, Jonathan S.(1992)。Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence。Journal of Communication,42(4),73-93。
3.
紀大任(1997)。臺灣跨世紀高科技競賽籌碼-虛擬實境。CADesigner電腦繪圖與設計雜誌,110,122-127。
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4.
Bricken, M.(1991)。Virtual Reality Learning Environments: Potentials and Challenges。ACM SIGGRAPH Computer Graphics,25(3),178-184。
5.
Hyde, R. T.、Shaw, P. N.、Jackson, D. E.(1996)。The Evaluation of Integrated Courseware: Can Interactive Molecular Modeling Help Students Understand There-Dimensional Chemistry。Computer Education,26(4),233-239。
會議論文
1.
Scott, N. G.(1991)。Virtual Reality and Disabilities。Menlo Park, Calif。51-54。
2.
Sheridan, T. B.(1991)。Musing on Telepresence and Virtual Presence。Menlo Park, Calif。55。
3.
Hauser, J.(1991)。From Computer to Virtual Reality: A World of Change for Persons with Disabilities。Menlo Park, Calif。23-30。
研究報告
1.
Winn, W.(1997)。The Impact of Three-Dimensional Immersive Virtual Environments on Modern Pedagogy。Seattle, WA。
2.
Bricken, W.(1990)。Learning in Virtual Reality。Seattle, WA。
3.
Rose, Hans(1995)。Assessing Learning in VR: Towards Developing a Paradigm。Seattle, WA。
4.
Byrne, C.(1993)。Virtual Reality and Education。Seattle, WA。
5.
Rose, Hans、Billinghurst, M.(1995)。Zengo Sayu: An Immersive Educational Environment for Learning Japanese。Seattle, WA。
6.
Winn, W. D.、Hoffman, H.、Hollander, A.、Osberg, K. M.、Rose, Hans、Char, P.(1997)。The Effect of Student Construction of Virtual Environments on the Performance of High- and Low-Ability Students。Seattle, WA。
學位論文
1.
姚裕勝(1996)。虛擬實境學習環境之研究:以結構力學之學習為例(碩士論文)。國立交通大學。
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2.
Byrne, C. M.(1996)。Water on tap: The Use of Virtual Reality as an Educational Tool(博士論文),Seattle, WA。
3.
陳瓊瑤(1996)。虛擬實境在教育訓練應用上之探討(碩士論文),新竹。
延伸查詢
圖書
1.
Hamit, F.(1993)。Virtual Reality and the Exploration of Cyberspace。Carmel, Indiana:Sams Publishing。
2.
Summitt, P. M.、Summitt, M. J.(1996)。Creating Cool 3D Web Worlds with VRML。Foster City。
3.
Laurel, B.(1990)。The Art of Human: Computer Interface Design。Massachusetts:Addison-Wesley Publishing。
4.
Loeffler, C. E.、Anderson, T.(1994)。The virtual reality casebook。New York, NY:John Wiley & Sons。
5.
Burdea, G. C.、Coiffet, P.(1994)。Virtual Reality Technology。John Wiley and Sons。
6.
邱貴發(1996)。情境學習理念與電腦輔助學習:學習社群理念探討。師大書苑。
延伸查詢
7.
Walker, J.(1990)。Through the Looking Glass。The Art of Human-Computer Interface Design。Massachusetts。
8.
Gigante, M. A.(1993)。Virtual Reality: Definitions, History and Applications。Virtual Reality Systems。London。
9.
Pearce, C.(1997)。The interactive book: A guide to the interactive revolution。Bloomington, IN:Macmillan Technical Publishing。
10.
Latta, J. N.(1991)。When Will Reality Meet the Marketplace?。Virtual Reality '91。San Francisco。
11.
Applewhite, H. L.(1991)。Position Tracking in Virtual Reality。Virtual Reality '91。San Francisco。
12.
Bricken, M.、Byrne, C.(1993)。Summer Students in Virtual Reality-A pilot Study on Educational Applications of Virtual Reality Technology。Virtual Reality Applications and Explorations。San Diego, CA。
13.
Matsuba, S. N.、Roehl, B.(1996)。徹底學習VRML。徹底學習VRML。臺北。
延伸查詢
14.
Aukstakalnis, S.、Blatner, D.(1992)。Silicon Mirage: The Art and Science of Virtual Reality。Silicon Mirage: The Art and Science of Virtual Reality。Berkeley, CA。
其他
1.
Glenn, S.(1991)。Real Fun, Virtually: Virtual Experience Amusement and Products in Public Space Entertainment,San Francisco。
2.
Osberg, K. M.(1997)。The Effect of Having Grade Seven Students Construct Virtual Environments on their Comprehension of Science,San Francisco, CA。
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