在以VR電影為代表的虛擬藝術活動中,典型的交互性體驗方式形成了。按體驗者身體呈現程度不同的"自由度",可將VR電影交互性體驗分為"三自由度""六自由度"和"多自由度"體驗三種類型。在不同類型的交互性體驗活動中,技術延伸身體、身體同化技術并使之發揮身體功能,形成了"技術身體化";意識依托身體、身體覆蓋意識,形成了"意識身體化"。隨著身體"自由度"的提高,"技術身體化"和"意識身體化"也不斷增強。西方"身體主體"思想研究在克服意識性主體論身/心、主/客二元對立弊病方面,取得了一定成效,但也存在著與當代虛擬現實語境和虛擬藝術現實不相容的一面。虛擬藝術體驗活動中的主體,既不是傳統美學理論中的意識性主體,也不是一般"身體主體"理論所標榜的"身-心"統一體,而應是"技術-身體-意識"的結構性主體,身體帶動技術、意識的實踐活動是其主體性生成之源。