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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
網路空間.人際關係--線上線下.生活世界
書刊名:
資訊社會研究
作者:
陳佳靖
作者(外文):
Chen, Jia-jing
出版日期:
2003
卷期:
4
頁次:
頁141-179
主題關鍵詞:
網路人際關係
;
認同
;
人際互動
;
自我呈現
;
社交訊息
;
連線遊戲
;
Interpersonal relationship in cyberspace
;
Identity
;
Interpersonal interaction
;
Self presentation
;
Social information
;
Online game
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
3
) 博士論文(0) 專書(
1
) 專書論文(0)
排除自我引用:
3
共同引用:
54
點閱:32
本文的主要目的,是提供一個新的接合點,令現有的網路人際關係理论進行對話。文中探討複製與流動两種觀點,在涉及「線上/線下」的議題時,反應了何種認識觀點、與研究路數可能產生的侷限。 本文將以連線遊戲中的一群玩家為對象,描述在這群人之間的互動狀況,以呈現線上與線下的生活場域如何滲透彼此、相續不分。我會先回顧整理現有網路人際關係的主流理論,再透過深訪與參與觀察材料的呈現,指出人際關係的養成應該是一連續的、動態的過程,線上/線下的區分是一種方便的說法、而非本質上可以二分的場域。最後,我也會嘗試以經驗資料來呈現台灣網路文化的特色,以之與現有的理論進行對話,期盼能使網路`人際關係的論述觀點更加多元。
以文找文
This paper tries to provide a new perspective to think over interpersonal relationship in cyberspace. By so doing, conversation can be made between today’s mainstream theories. I will focus on two important viewpoints: duplication perspective and fluidity perspective. Both two have certain problems and limits in epistemology and attitude when studying the online/offline issues. I have conducted a one-year ethnography in the online gameLineage”. After analyzing research data, I find that game players never treat online/offline as a separatable dichotomy. There is no essential boundary between these two life worlds. Finally, the features of Taiwan internet culture are considered to strengthen my arguments.
以文找文
期刊論文
1.
Walther, J. B.、Anderson, J. F.、Park, D. W.(1994)。Interpersonal Effects in Computer-mediated Interaction: A Meta Analysis of Social and Antisocial Communication。Communication Research,21(4),460-487。
2.
陳怡安(20020700)。線上遊戲的魅力。資訊社會研究,3,183-214。
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3.
王志弘(20020700)。技術中介的人與自我 : 網際空間、分身組態與記憶裝置。資訊社會研究,3,1-24。
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4.
Walther, Joseph B.(1996)。Computer-mediated communication: Impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction。Communication Research,23(1),3-43。
5.
黃厚銘(20000600)。網路人際關係的親疏遠近。國立臺灣大學社會學刊,28,117+119-154。
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6.
Walther, Joseph B.(1992)。Interpersonal effects in computer-mediated interaction: a relational perspective。Communication Research,19(1),52-90。
7.
Walther, J. B.、Slovacek, Celeste L.、Tidwell, Lisa C.(2001)。Is a Picture Worth a Thousand Words?。Communication Research,28(1)。
8.
陳俞霖(2002)。網路同儕對N世代青少年社會文化影響的探討。資訊社會研究,3,149-181。
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9.
Bechar-Israeli, H.(1995)。FROM
TO
: Nicknames, play, and identity on Internet Relay Chat。Journal of Computer-Mediated Communication,1(2)。
10.
Danet, B.(1997)。’Hmmm...Where’s that smoke coming from?’ Writing, Play and Performance on Internet Relay Chat。Journal of Computer-Mediated Communication,2(4)。
11.
Jacobson, D.(1999)。“Impression Formation in Cyberspace: Online Expectations and Offline Experiences in Text-based Virtual Communities”。Journal of Computer-Mediated Communication,5(1)。
會議論文
1.
陳佳靖、賴英豪、林希展(2002)。超越線上/線下二元的思考觀點:一群天堂玩家的生活故事。清華大學2002網路與社會研討會。新竹:清華大學社會所。
延伸查詢
2.
翟本瑞(2002)。網路文化與虛擬生活世界。新竹。
延伸查詢
3.
Curtis, p.(1992)。Mudding: Social Phenomena in Text-Based Virtual Realities。Berkeley, Ca。
4.
Danet, B.(1996)。Text as Mask: Gender and Identity on the Internet.(vision 1.0)。Venice, Italy。
學位論文
1.
黃厚銘(2001)。虛擬社區中的身分認同與信任(博士論文)。國立臺灣大學。
延伸查詢
圖書
1.
O’Brien, Jodi(1999)。Writing in the body: Gender (re)production in online interaction。Communities in Cyberspace。London:Routledge。
2.
Slouka, Mark(1995)。War of the Worlds: Cyberspace and the High-Tech Assault on Reality。New York, NY:Basic Books。
3.
Turkle, S.(1995)。Life on the screen: identity in the age of the Internet。New York, NY:London:Touchstone, Simon & Schuster:Weidenfeld & Nicolson。
4.
馬克.史洛卡、張義東(1998)。虛擬入侵:網際空間與科技對現實之衝擊。台北:遠流。
延伸查詢
5.
Curtis, P.、Nichols, D. A.(1993)。MUDs Grow Up: Social Virtual Reality in the Real World。New York:Xerox PARC。
6.
Goffman, Ervin(1959)。The Presentation of the Self in Everyday Life。New York:Doubleday Anchor。
7.
Sherman, R. C.(2002)。The Mind’s Eye in Cyberspace: Online Perceptions of Self and Others。Towards Cyber Psychology: Mind, Cognitions and Society in the Internet Age, Chap. 4 \\ Giuseppe Riva ; Carlo Galimberti (Eds.)。Amsterdam。
8.
Kolko, B.、Reid, E.(1998)。Dissolution and Fragmentation: Problems in On-Line Communities。Cybersociety 2.0: Revisiting Computer-Mediated Communication and Community \\ Jones, S. G. (Ed.)。London。
其他
1.
Reid, M. E.(1991)。Electropolis: Communication and Community on Internet Relay Chat。
2.
Bruckman, A.(1992)。Identity Workshop: Emergent Social and Psychological Phenomena in Text-Based Virtual。
3.
Bruckman, A.(1993)。Gender swapping on the Internet,Reston, VA。
4.
Bruckman, A.(1996)。Finding One’s Own in Cyberspace。
圖書論文
1.
Danet, B.(1998)。Text as mask: gender, play, and performance on the Internet。Cybersociety 2.0: Revisiting Computer-Mediated Communication and Community。Thousand Oaks, CA:Sage。
2.
Donath, Judith S.(1999)。Identity and Deception in the Virtual Community。Communities in Cyberspace。Routledge。
3.
Clark, L. S.(1998)。Dating on the Net: Teens and the Rise of "Pure" Relationships。Cybersociety 2.0 : Revisiting Computer- Mediated Communication and Community。Sage。
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