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題名:遊戲企劃人員專業知能及人才培育之研究
書刊名:教學科技與媒體
作者:張弘毅高陳民
作者(外文):Chang, Hong-yiKao, Cheng-min
出版日期:2003
卷期:65
頁次:頁59-74
主題關鍵詞:遊戲產業遊戲企劃專業能力人才培育Game industryGame planningProfessional competenciesTalent development
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期刊論文
1.林孟儀(200202)。進遊戲學校闖虛擬世界。CHEERS雜誌。  延伸查詢new window
2.藍麗娟(2002)。從邊緣到主流-遊戲世界任我行。快樂工作人,18,130-141。  延伸查詢new window
會議論文
1.王雅各(2000)。傳播質性研究方法之發展與省思。傳播質性研究方法之發展與省思學術研討會。世新大學傳播研究所。  延伸查詢new window
2.Monte, S.(2002)。電子娛樂大未來--遊戲產業發展現況與展望。遊戲開發技術交流研討會。  延伸查詢new window
研究報告
1.張弘毅(2002)。電腦遊戲創意企畫人員的專業知能與培育課程之研究。  延伸查詢new window
2.梁朝雲(2002)。國內數位內容產業的人才培育政策與推動方案之研究。  延伸查詢new window
圖書
1.金政奐(2001)。韓國網路遊戲市場與產業現況分析。資策會市場情報中心。  延伸查詢new window
2.徐政棠(2002)。電腦遊戲--結構與設計理論篇。電腦玩家出版社。  延伸查詢new window
3.許瓊予(200105)。我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望。資策會市場情報中心。  延伸查詢new window
4.許瓊予(200109)。線上遊戲旋風之剖析與展望。資策會市場情報中心。  延伸查詢new window
5.蔡承酷(2000)。電腦遊戲企劃入門。電腦家庭文化事業股份有限公司。  延伸查詢new window
6.Langness, L. L.、Frank, Gelya(1981)。Lives: An Anthropological Approach to Biography。Novato, California:Chandler & Sharp Publishers。  new window
7.Lincoln, Yvonna S.、Guba, Egon G.(1985)。Naturalistic Inquiry。Sage。  new window
8.Babbie, Earl、李美華、孔祥明、林嘉娟、王婷玉(1998)。社會科學研究方法。時英出版社。  延伸查詢new window
9.Patton, Michael Quinn(1990)。Qualitative evaluation and research method。Sage。  new window
10.Strauss, Anselm、Corbin, Juliet(1998)。Basics of Qualitative Research: Techniques and Procedures for Developing Grounder Theory。Sage。  new window
圖書論文
1.Bantz, C. R.(1983)。Naturalistic research traditions。Communication and organizations: An interpretative approach。Beverly Hills, CA:Sage。  new window
 
 
 
 
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