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來源文獻資料
摘要
引文資料
題名:
互動式虛擬實境3D遊戲--以行動裝置結合為例
書刊名:
資訊傳播學報
作者:
林怡君
/
陳冠佑
/
張書飄
/
翁偉玲
/
唐克源
/
李孟娟
/
林俐君
/
李亦君
/
何許淼銓
出版日期:
2012
頁次:
頁142-149
主題關鍵詞:
虛擬實境
;
3D遊戲
;
行動裝置
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:0
點閱:56
資策會指出:「台灣通訊產業中無線通訊產業占整體通訊產業的比重,從2001年的50.7%逐年成長至2008年的75.5%,達到6250億新台幣的產值規模。仔細觀察無線通訊的產值高成長,主要歸功於智慧型手機、衛星定位及無線區域網路產品等前三大產品。」全球的手機產量成長率從2007年的18.91%、2008年的15.29%、到2009年的5.29%,期成長率一路下滑,而智慧型手機的成長率則從2007年的10.0%、2008年的13.2%,到2009年預估的16.2%,其成長率一路逆勢成長。
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學位論文
1.
吳彥良(2010)。一個整合立體動畫與立體虛擬實境之空間視覺化系統(博士論文)。國立交通大學。
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2.
王聖華(2008)。應用虛擬實境於清院本清明上河圖設計之研究(碩士論文)。國立花蓮教育大學,花蓮縣。
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3.
李桂昇(2010)。Java程式語言於Android行動裝置平台之探討(碩士論文)。屏東科技大學。
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4.
高偉碩(2010)。以Android 平台手機為控制器OSGi為整合平台的優質居家生活環境之研製(碩士論文)。銘傳大學。
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5.
林昇廣(2008)。整合三軸加速度計和藍芽應用於桌球虛擬實境遊戲之研究(碩士論文)。大同大學。
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6.
鄭皓云(2005)。藍芽模組與處理器之連結控制設計與實作(碩士論文)。國立成功大學。
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7.
余姿君(2008)。以科技接受模式探討使用互動式虛擬實境遊戲行為之研究--以任天堂Wii為例(碩士論文)。國立臺中技術學院。
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