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題名:互動式虛擬實境3D遊戲--以行動裝置結合為例
書刊名:資訊傳播學報
作者:林怡君陳冠佑張書飄翁偉玲唐克源李孟娟林俐君李亦君 引用關係何許淼銓
出版日期:2012
頁次:頁142-149
主題關鍵詞:虛擬實境3D遊戲行動裝置
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資策會指出:「台灣通訊產業中無線通訊產業占整體通訊產業的比重,從2001年的50.7%逐年成長至2008年的75.5%,達到6250億新台幣的產值規模。仔細觀察無線通訊的產值高成長,主要歸功於智慧型手機、衛星定位及無線區域網路產品等前三大產品。」全球的手機產量成長率從2007年的18.91%、2008年的15.29%、到2009年的5.29%,期成長率一路下滑,而智慧型手機的成長率則從2007年的10.0%、2008年的13.2%,到2009年預估的16.2%,其成長率一路逆勢成長。
學位論文
1.吳彥良(2010)。一個整合立體動畫與立體虛擬實境之空間視覺化系統(博士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
2.王聖華(2008)。應用虛擬實境於清院本清明上河圖設計之研究(碩士論文)。國立花蓮教育大學,花蓮縣。  延伸查詢new window
3.李桂昇(2010)。Java程式語言於Android行動裝置平台之探討(碩士論文)。屏東科技大學。  延伸查詢new window
4.高偉碩(2010)。以Android 平台手機為控制器OSGi為整合平台的優質居家生活環境之研製(碩士論文)。銘傳大學。  延伸查詢new window
5.林昇廣(2008)。整合三軸加速度計和藍芽應用於桌球虛擬實境遊戲之研究(碩士論文)。大同大學。  延伸查詢new window
6.鄭皓云(2005)。藍芽模組與處理器之連結控制設計與實作(碩士論文)。國立成功大學。  延伸查詢new window
7.余姿君(2008)。以科技接受模式探討使用互動式虛擬實境遊戲行為之研究--以任天堂Wii為例(碩士論文)。國立臺中技術學院。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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