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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
以體驗觀點探討樂齡族生態旅遊互動情境設計
書刊名:
福祉科技與服務管理學刊
作者:
盧麗淑
/
何于凡
作者(外文):
Lu, L.-S.
/
Ho, Y.-F.
出版日期:
2016
卷期:
4:3
頁次:
頁431-446
主題關鍵詞:
服務體驗
;
樂齡族
;
生態旅遊
;
互動情境設計
;
Service experience
;
Active ageing
;
Ecotourism
;
Interactive scenario design
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
39
點閱:6
隨著高齡化社會的來臨,樂齡族參加旅遊的需求有增加的趨勢。高齡者可藉由體驗式生態旅遊,對生理、心理與人際關係達到正面的幫助,本研究主要根據樂齡族進行生態旅遊的未來性與前瞻性之研究課題為主,進而探討樂齡族在生態旅遊中所想要的、與期待的情境氛圍,並以體驗式觀點與情感導向,試圖將互動科技帶入生態旅遊,規劃一個兼具生態知識傳達與體驗休閒目的且寓教於樂又具趣味性的互動情境設計,進一步達到樂齡族快樂而忘了年齡之目的。研究執行以文獻及相關研究分析,觀察樂齡族參與生態旅遊的外在行為與場域篩選;以參與式工作坊調查樂齡族內在想法與情感,總結後進行體驗的需求歸納;以情境設計方法及情境故事法進行互動體驗情境概念;並接續前階段結果進行原型製作與實際場域情境模擬與訪談,彙整結果後擬定情境設計流程,最後得出研究結論與建議以提供後續相關研究之參考。研究成果顯示:(1)當生理及環境因素皆達到滿足條件時,要提升樂齡族進行生態旅遊的正面體驗,需加入包含情感與故事內容兩個面向的體驗因素及適當的科技媒介;(2)根據體驗需求調查結果,提出「隨意停智慧生態五感體驗App」,帶領樂齡族進行休閒與知識兼具的體驗;(3)於實際場域情境模擬測試結果後,提出修正建議,提出情境設計流程,提供更為完整的體驗情境設計程序。
以文找文
With the advent of an ageing society, active-ageing elderly tourists have grown in number. Experiential ecotourism can help such tourists improve their physiological and psychological health, as well as enhance their interpersonal relationships. This study aims to design educational and interesting interactive scenarios that incorporate both knowledge and leisure by examining how an experiential perspective and emotional factors can integrate with interactive technology for use in eco-tours for active-ageing elderly. A literature review was followed by field observation of active-ageing elderly on eco-tours. Next, the active-ageing elderly tourists' thoughts and emotions were gathered at workshops. Scenarios for interactive experiential concepts were designed, prototyped and simulated in the field. A design process was then developed with input from interviews with active-aging elderly. Three main findings from the study are: (1) When the physiological and environmental factors have been satisfied, experiential factors (emotions and content) and the right technology are needed to enhance the positive experience; (2) The proposed design "Sui-Yi-Ting Smart Five Senses Experience App" helps provides active-aging elderly with knowledge and leisure; (3) Future research should focus on improving the scenario design process.
以文找文
期刊論文
1.
鄭國順、王婷(20111000)。橘色科技與老人科技。科學發展月刊,466,18-23。
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2.
Kjeldskov, J.、Graham, C.、Pedell, S.、Vetere, F.、Howard, S.、Balbo, S.、Davies, J.(2005)。Evaluating the Usability of a Mobile Guide: the Influence of Location, Participants and Resources。Behaviour & Information Technology,24(1),51-65。
3.
Due, P.、Holstein, B.、Lund, R.、Modvig, J.、Avlund, K.(1999)。Social relations: network, support and relational strain。Social Science & Medicine,48(5),661-673。
4.
Kahn, P. H.(1997)。Developmental psychology and the biophilia hypothesis: Children's affiliation with nature。Developmental Review,17(1),1-61。
5.
李傳房、郭辰嘉(2004)。高齡者使用小型觸控式螢幕之研究。設計學報,9(4),45-55。
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6.
曾宇良、佐藤宣子(20120600)。日本推動森林療癒基地之過程與現況之研究--以九州為例。林業研究季刊,34(2),161-171。
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7.
Tussyadiah, I. P.、Fesenmaier, D. R.(2009)。Mediating Tourist Experiences: Access to Places via Shared Videos。Annals of Tourism Research,36(1),24-40。
8.
Cooper, M. C.(2006)。The elderly travellers。Travel Medicine and Infectious Disease,4(3),218-222。
9.
Bauer, I.(2012)。Australian senior adventure travellers to Peru: Maximising older tourists' travel health experience。Travel Medicine and Infectious Disease,10(2),59-68。
10.
Antonio, L.(2011)。World Tourism Organization (UNWTO) Affiliate Members AM-reports。Technology in Tourism,1(1)。
11.
Campbell, R. L.(1992)。Will the real scenario please stand up?。ACM SIGCHI Bulletin,24(2),6-8。
12.
Kutay, K.(1989)。The new ethic in environmental travel。The Environmental Journal。
13.
Shrode, F.(2012)。Mobile apps for nature field guides。Reference Reviews,26(7),4-6。
14.
Tacken, M.、Marcellini, F.、Mollenkoph, H.、Ruoppila, I.、Szeman, Z.(2005)。Use and acceptance of new technology by older people。Gerontechnology,3(3),126-137。
15.
李瑋婷、李傳房(20151100)。情境感知模式應用於樂齡族生態行動導覽之研究。福祉科技與服務管理學刊,3(4),421-436。
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16.
邱莉婷、邱榆婕(20120600)。高齡學習者走進博物館遇見幸福。科技博物,16(2),73-92。
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17.
盧春林(20111000)。橘色科技與Go-Go樂活。科學發展月刊,466,36-41。
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18.
曾光華、陳貞吟、張永富(20041200)。以方法目的鏈探討旅客懷舊體驗的內涵與價值。戶外遊憩研究,17(4),43-69。
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會議論文
1.
Verplank, B.、Fulton, J.、Black, A.、Moggridge, B.(1993)。Observation and invention: The use of scenarios in interaction design。INTERACT'93 and CHI'93 Conference,(會議日期: 24-29 April, 1993)。ACM Press。
2.
陳俊智(1997)。以情境參與為基礎的設計程序之研究。技術與教育研討會。
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研究報告
1.
內政部(2015)。重要內政統計指標。
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2.
交通部觀光局(2015)。中華民國103年國民出國性別及年齡分析統計資料。
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圖書
1.
交通部觀光局(2002)。生態旅遊白皮書。臺北:交通部觀光局。
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2.
Fujimori, T.(2001)。Ecological and silvicultural strategies for sustainable forest management。Tokyo:Elsevier。
3.
Sander, B.(2010)。The Importance of Education in Ecotourism Ventures。American University。
4.
王如玉、徐千捷、盧崇仁(2013)。使用者體驗創新設計手冊。中國生產力中心。
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5.
王月魂(2007)。閃耀中的銀髮市場:亞洲老年消費力報告。財訊出版社。
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6.
余德彰、林文綺、王介丘(2001)。劇本導引:資訊時代產品與服務設計新法。台北:田園城市文化事業有限公司。
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7.
陳嫣芬(2014)。老人休閒活動設計與規劃。華督文化事業有限公司。
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8.
陳燕禎、賴澤涵(2009)。老人生活福祉與社區休閒教育。台北:威仕曼文化事業股份有限公司。
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9.
魏惠娟(2009)。成立樂齡銀髮教育行動輔導團期末報告書。教育部。
延伸查詢
其他
1.
行政院研考會(2014)。103年數位機會調查報告,http://www.rdec.gov.tw/content.asp?mp=100&CuItem=4552310, 2014/05/01。
延伸查詢
2.
Chabra, T.,Figueiredo, J.(2002)。How to Design and Deploy Handheld Learning,http://www.empoweringtechnologies.net/eLearning/eLearning_expov5_files/frame.htm。
3.
Design Council(2005)。Eleven lessons--Managing design in eleven global brands: The design process,http://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/ElevenLessons_Design_Council%20%282%29.pdf, 。
4.
Lee, Jinsop(2013)。Design for all 5 senses,https://www.ted.com/talks/jinsop_lee_design_for_all_5_senses。
圖書論文
1.
清水政司(2010)。大自然的感動。觀光的通用設計。學藝出版社。
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推文
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