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題名:大型英語教學網站設計及使用者偏好分析
書刊名:數位學習科技期刊
作者:楊定瑜劉貞妤劉玉涵郭屹恩蔡宜庭
作者(外文):Yang, Ting-yuLiu, Chen-yuLiu, Yu-hanKuo, Yi-enTsai, Yi-ting
出版日期:2017
卷期:9:4
頁次:頁81-107
主題關鍵詞:中小學生使用者偏好分析英文學習平臺Elementary and junior high studentsUser preference analysisEnglish learning platform
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期刊論文
1.張清濱(19830500)。幾種可行的獨立學習方式。師友月刊,191,37-40。  延伸查詢new window
2.Liaw, M. L.(2014)。The affordance of speech recognition technology for EFL learning in an elementary school setting。Innovation in Language Learning and Teaching,8(1),79-93。  new window
3.de Bot, K.(1983)。Visual feedback of intonation I: Effectiveness and induced practice behavior。Language and Speech,26(4),331-350。  new window
4.Hardison, D. M.(2003)。Acquisition of second-language speech: Effects of visual cues, context and talker variability。Applied Psycholinguistics,24(4),495-522。  new window
5.Chapelle, C. A.(1998)。Multimedia CALL: Lessons to be learned from research on instructed SLA。Language Learning & Technology,2(1),22-34。  new window
6.Cornillie, Frederik、Thorne, Steven L.、Desmet, Piet(2012)。ReCALL special issue: Digital games for language learning: Challenges and opportunities。ReCALL,24(3),243-256。  new window
7.Eskenazi, M.(1999)。Using automatic speech processing for foreign language pronunciation tutoring: Some issues and a prototype。Language Learning & Technology,2(2),62-76。  new window
學位論文
1.陳芳萱(2008)。合作學習對大專學生英語口語表達能力的成效及影響(碩士論文)。朝陽科技大學,臺中市。  延伸查詢new window
2.洪艤鈞(2009)。遊戲式英語句型學習對國小學生學習成效之影響(碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。  延伸查詢new window
3.徐智瑩(2006)。運用多媒體遊戲提升兒童英語認字拼字與學習態度之研究--以桃園縣某國小為例 (碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。  延伸查詢new window
4.林富偉(2007)。國小學童遊戲式英語數位學習環境研發暨實施之研究(碩士論文)。國立清華大學。  延伸查詢new window
5.王敬詠(2012)。應用電腦冒險遊戲式學習於專業英文課程對提升學習成效、學習動機與態度之影響(碩士論文)。淡江大學,新北市。  延伸查詢new window
6.吳佳佳(2007)。數位遊戲式學習系統融入英語學習活動之設計與評估(碩士論文)。國立中央大學,桃園市。  延伸查詢new window
7.李偉旭(1999)。電腦遊戲學習軟體與內在動機因素--以英語幼教光碟的學習為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北市。  延伸查詢new window
8.沈姿蓉(2006)。遊戲融入英語字母教學之探究(碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。  延伸查詢new window
9.Chen, K. T.(2005)。An investigation on the impact of ASR software feedback on EFL college students' pronunciation learning(碩士論文)。National Normal University,Taipei。  new window
10.呂宜怡(2005)。溝通式遊戲對國小六年級學童文法學習影響之研究(碩士論文)。國立清華大學,新竹市。  延伸查詢new window
11.洪雅慧(2010)。透過電腦遊戲習得第二語言字彙(碩士論文)。東海大學,臺中市。  延伸查詢new window
12.洪暉鈞(2008)。建構競爭合作式英文字彙接龍遊戲於可攜式載具之研究(碩士論文)。國立清華大學,新竹市。  延伸查詢new window
13.郭怡伶(2008)。遊戲對國小五年級學生英語口說能力的影響--以臺北縣一所國小為例(碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。  延伸查詢new window
圖書
1.Gee, J. P.(2014)。What video games have to teach us about learning and literacy。New York, NY:Macmillan。  new window
2.Keegan, D.(1990)。Foundations of distance education。New York, NY:Routledge。  new window
3.Nation, I. S. Paul(2013)。Teaching & learning vocabulary。Boston, MA:Heinle ELT。  new window
圖書論文
1.Canossa, A.(2013)。Interview with Simon Egenfeldt Nielsen from serious games interactive。Game analytics。London:Springer。  new window
2.Meyer, B.(2009)。Designing serious games for foreign language education in a global perspective。Research, reflections and innovations in integrating ICT in education。Lisboa:Formatex。  new window
 
 
 
 
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