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來源文獻資料
引文資料
題名:
大學無痕點名系統--管理資訊系統與使用者體驗
書刊名:
管理個案評論
作者:
劉士豪
/
廖秀莉
/
皮博宇
作者(外文):
Liu, Su-houn
/
Liao, Hsiu-li
/
Pi, Po-yu
出版日期:
2021
卷期:
12:1
頁次:
頁49-71
主題關鍵詞:
點名
;
博弈理論
;
使用者體驗
;
Class roll call
;
Game theory
;
User experience
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:5
期刊論文
1.
Hirschheim, Rudy A.(1985)。User Experience with and Assessment of Participative Systems Design。MIS Quarterly,9(4),295-304。
2.
趙曉東(2008)。課堂點名的博弈分析。管理觀察,2008(23),105-106。
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3.
張韋韋(2007)。逃課,給大學管理上了“頭痛”的一課。教育與職業,2007(1),72-73。
延伸查詢
4.
王海鷗、徐剛(2012)。高校課堂點名制度研究。考試週刊,2012(42)。
延伸查詢
5.
周廣傑、范欽滿、趙志國(2009)。指紋點名系統在高校教學管理中的應用。科教文匯,2009(27)。
延伸查詢
6.
Holt, Charles A.、Roth, Alvin E.(2004)。The Nash equilibrium: A perspective。PNAS,101(12),3999-4002。
7.
Alba-Fernández, Virtudes、Brañas-Garza, Pablo、Jiménez-Jiménez, Francisca、Rodero-Cosano, Javier(2006)。Teaching Nash Equilibrium and Dominance: A Classroom Experiment on the Beauty Contest。The Journal of Economic Education,37(3),305-322。
會議論文
1.
張逸中、葉馥豪、林璟任、蕭竣元(2008)。網路點名與簽到系統。元智大學。
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圖書
1.
Unger, Russ、Chandler, Carolyn(2012)。A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making。New Riders Press。
單篇論文
1.
De La Higuera, Colin(2019)。A Preliminary Report about Teaching and Learning Artificial Intelligence: Overview of Key Issues,http://cdlh7.free.fr/UNESCO/Teaching_AI-preliminary_report.pdf。
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