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題名:大學無痕點名系統--管理資訊系統與使用者體驗
書刊名:管理個案評論
作者:劉士豪廖秀莉皮博宇
作者(外文):Liu, Su-hounLiao, Hsiu-liPi, Po-yu
出版日期:2021
卷期:12:1
頁次:頁49-71
主題關鍵詞:點名博弈理論使用者體驗Class roll callGame theoryUser experience
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期刊論文
1.Hirschheim, Rudy A.(1985)。User Experience with and Assessment of Participative Systems Design。MIS Quarterly,9(4),295-304。  new window
2.趙曉東(2008)。課堂點名的博弈分析。管理觀察,2008(23),105-106。  延伸查詢new window
3.張韋韋(2007)。逃課,給大學管理上了“頭痛”的一課。教育與職業,2007(1),72-73。  延伸查詢new window
4.王海鷗、徐剛(2012)。高校課堂點名制度研究。考試週刊,2012(42)。  延伸查詢new window
5.周廣傑、范欽滿、趙志國(2009)。指紋點名系統在高校教學管理中的應用。科教文匯,2009(27)。  延伸查詢new window
6.Holt, Charles A.、Roth, Alvin E.(2004)。The Nash equilibrium: A perspective。PNAS,101(12),3999-4002。  new window
7.Alba-Fernández, Virtudes、Brañas-Garza, Pablo、Jiménez-Jiménez, Francisca、Rodero-Cosano, Javier(2006)。Teaching Nash Equilibrium and Dominance: A Classroom Experiment on the Beauty Contest。The Journal of Economic Education,37(3),305-322。  new window
會議論文
1.張逸中、葉馥豪、林璟任、蕭竣元(2008)。網路點名與簽到系統。元智大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Unger, Russ、Chandler, Carolyn(2012)。A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making。New Riders Press。  new window
單篇論文
1.De La Higuera, Colin(2019)。A Preliminary Report about Teaching and Learning Artificial Intelligence: Overview of Key Issues,http://cdlh7.free.fr/UNESCO/Teaching_AI-preliminary_report.pdf。  new window
 
 
 
 
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