文章以流體驗理論的即時反饋和內在激勵原理為指導,探索信息素質教育系列游戲的有效整合問題。針對前期設計的金字塔模型由一系列小游戲構成的特點,設計了一個金字塔游戲地圖,把系列小游戲嵌入其中,采用RPG Maker和Flash實現,通過實驗室測試考察金字塔游戲地圖的整合效果。金字塔游戲地圖層次分明、邏輯清晰,非常適合組織信息素質教育系列小游戲;地圖形式新穎,通關登頂活動有趣,能夠激起玩家興趣和內在動力。運用金字塔游戲地圖整合信息素質教育游戲的策略正確、可行,也證明了信息素質教育游戲金字塔模型的正確性。出于實驗室測試的需要,用于測試的金字塔游戲地圖被設計為一個模擬環境,與實際應用情境存在一定差異。