資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.16.207.123)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
摘要
外文摘要
引文資料
題名:
作為媒介的VR研究綜述
書刊名:
新聞大學
作者:
楊慧
/
雷建軍
出版日期:
2017
卷期:
2017(6)
頁次:
27-35+151
主題關鍵詞:
虛擬現實
;
沉浸
;
在場
;
VR
;
Virtual reality
;
Immersion
;
Presence
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:2
作為大眾傳播的VR是一個卷土重來的熱詞,在2016年被稱為VR元年的同時,國內外對VR的媒介研究已經積累了不少成果。就目前而言,國外的學術研究較為看重VR作為一種媒介或傳播方式與傳媒研究的脈絡對接,以及對人文社會學科領域里的新舊問題討論的延續、發展或揚棄,而國內的學術成果則對現象的捕捉更為敏感,與傳媒實務和傳媒業態距離更近。通過對國內外作為媒介的VR研究的綜述,有助于我們更好地理解這種還在發展變化中的新媒體,并推動其研究的問題、范式、理論的進步。
以文找文
As mass communication,VR is a comeback hot word.2016 was called the first year of VR and by far at home and abroad a lot of results have been accumulated on the VR media studies.Currently,foreign academic research more values VR as a medium or communication,its connection with the context of media research and continuation,inheritance or abandonment of the discussion of old and new issues in the field of humanities and social sciences.Meanwhile the domestic academic results are more sensitive to the capture of the phenomenon and closer to media practice and media industries.A summary of domestic and foreign VR media research helps us better understand this new media in development and promote the research of its problems,paradigm,and theories.
以文找文
期刊論文
1.
Sanchez-Vives, M. V.、Slater, M.(2005)。From presence to consciousness through virtual reality。Nature Reviews Neuroscience,6(4),332-339。
2.
Slater, M.、Steed, A.(2000)。A virtual presence counter。Presence:Teleoperators and Virtual Environments,9(5),413-434。
3.
Slater, Mel、Wilbur, Sylvia(1997)。A framework for immersive virtual environments (FIVE): Speculations on the role of presence in virtual environments。Presence: Teleoperators and Virtual Environments,6(6),603-616。
4.
黃石(2016)。虛擬現實電影的鏡頭與視覺引導。當代電影,2016(12),121-123。
延伸查詢
5.
Lombard, M.(1995)。Direct Responses to People on the Screen: Television and Personal Space。Communication Research,22(3),288-324。
6.
Grau, Oliver(1999)。Into the Belly of the Image: Historical Aspects of Virtual Reality。Leonardo,32(5),365-371。
7.
de la Peäna, Nonny、Weil, P.、Llobera, J.、Giannopoulos, E.、Pomés, A.、Spanlag, B.、Friedman, D.、Sanchez-Vives, M.、Slater, M.(2010)。Immersive Journalism: Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News。Presence: Teleoperators and Virtual Environments,19(4),291-301。
8.
Louchart, Sandy、Aylett, Ruth(2003)。Towards a Narrative Theory of Virtual Reality。Virtual Reality,7(1),2-9。
9.
Brooks, Kevin(2004)。There is Nothing Virtual About Immersion: Narrative Immersion for VR and Other Interfaces。Storytelling Magazine,2004(Mar./Apr.)。
10.
Rice, R. E.(1992)。Task analyzability, use of new medium and effectiveness: A multi-site exploration of media richness。Organization Science,3(4),475-500。
11.
Hatada, Toyohiko、Sakata, Haruo、Kusaka, Hideo(1980)。Psychophysical Analysis of the "Sensation of Reality" Induced by a Visual Wide-Field Display。SMPTE Journal,89(8),560-569。
12.
Schuemie, M. J.、van der Mast, C. A. P. G.(1999)。Presence: Interacting in VR?。Language Technology,15,213-217。
13.
Biocca, F.(1997)。The cyborg's dilemma: Progressive embodiment in virtual environments。Journal of Computer-Mediated Communication,3(2)。
14.
Cummings, James J.、Bailenson, Jeremy N.(2016)。How Immersive Is Enough? A Meta-Analysis of the Effect of Immersive Technology on User Presence。Media Psychology,19(2),1-38。
15.
Brey, P.(1999)。The Ethics of Representation and Action in Virtual Reality。Ethics and Information Technology,1(1),5-14。
16.
Kade, Daniel(2015)。Ethics of Virtual Reality Applications in Computer Game Production。Philosophies,1(1),73-86。
17.
O'Neill, Shaleph(2005)。Presence, Place and the Virtual Spectacle。PsychNology Journal,3(2),149-161。
18.
孫振虎、李玉荻(2016)。"VR新聞"的沉浸模式及未來發展趨勢。新聞與寫作,2016(9),4-5。
延伸查詢
19.
殷一冉、郝雨(2016)。“VR+新聞”泛化趨向的深層隱患與慎用規則。中國記者,16(12)。
延伸查詢
20.
彭立、彭濼(20161000)。新媒介技術正改變與增強新聞傳媒--基於VR技術、AR技術及MR技術的考察。西南民族大學學報(人文社科版),2016(10),153-157。
延伸查詢
21.
周敏、侯顆(2016)。冷熱媒介視角下虛擬現實新聞探究。當代傳播,2016(5)。
延伸查詢
22.
宋亮(2017)。對VR新聞虛擬真實與新聞真實的認知。青年記者,2017(1)。
延伸查詢
23.
王悅(2016)。爭議虛擬現實與新聞融合的應用現狀及前景。今傳媒,2016(5),22-23。
延伸查詢
24.
高越(2017)。VR技術+新聞業:新倫理問題的思考。新媒體研究,2017(7)。
延伸查詢
25.
王穎(2016)。《紐約時報》VR新聞的實踐與思考。傳媒,2016(8上)。
延伸查詢
26.
劉曉立(2016)。VR時代新聞媒體的突破與挑戰--以《豐收的變化》和財新傳媒VR作品為例。新聞論壇,2016(5)。
延伸查詢
27.
俞哲旻、姜日鑫、彭蘭(2015)。《豐收的變化》:新聞報道中虛擬現實的新運用。新聞界,2015(9)。
延伸查詢
28.
史安斌、張耀鐘(2016)。虛擬/增強現實技術的興起與傳統新聞業的轉向。新聞記者,2016(1),37-39。
延伸查詢
29.
喻國明、張文豪(2016)。VR新聞:對新聞傳媒業態的重構。新聞與寫作,2016(12)。
延伸查詢
30.
張超、丁園園(2016)。新聞業的沉浸偏向:VR新聞生產的變革、問題與思路。中國出版,2016(9上)。
延伸查詢
31.
王軼偉(2016)。新媒體技術語境下VR技術對新聞業改造狀况研究。新聞研究導論,2016(7)。
延伸查詢
32.
烏日根(2016)。VR新聞熱潮對媒體人才培養的啓示。新聞研究導論,2016(10)。
延伸查詢
33.
胡超峰(2016)。試論VR電影語系新特徵。現代傳播,2016(12)。
延伸查詢
34.
馮宗澤(2016)。虛與實的光影嘗試--淺談虛擬現實電影的觀賞特性。當代電影,2016(12),131-132。
延伸查詢
35.
朱熠(2016)。VR技術在影視製作中的思路探析:本源、核心與動力。浙江傳媒學院學報,2016(10)。
延伸查詢
36.
王岩明(2016)。試論VR電影還音制式的未來發展趨勢--從電影聲音的空間定位方式談起。現代電影技術,2016(5)。
延伸查詢
37.
王玨(20170300)。虛擬現實電影聲音的特徵與創作要點初探。北京電影學院學報,2017(2),136-140。
延伸查詢
38.
鄭瀟(2017)。VR+紀錄片:建構新興紀錄片媒介環境。新媒體研究,2017(8),22-24。
延伸查詢
39.
郝巍東(2016)。VR與影像記錄的融合研究。當代電影,2016(10)。
延伸查詢
40.
萬彬彬(2016)。試論虛擬現實(VR)技術對紀錄片發展的影響。現代傳播,2016(10)。
延伸查詢
41.
孫翠平(2017)。VR紀錄片的視聽語言探析。視聽,2017(2)。
延伸查詢
42.
Witmer, B. G.、Singer, M. J.(1998)。Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire。Presence: Teleoperators and Virtual Environments,7(3),225-240。
43.
Lombard, Matthew、Ditton, Theresa(1997)。At the heart of it all: The concept of presence。Journal of Computer-Mediated Communication,3(2)。
44.
Steuer, Jonathan S.(1992)。Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence。Journal of Communication,42(4),73-93。
會議論文
1.
Bruck, S.、Watters, P. A.(2009)。Estimating Cybersickness of Simulated Motion Using the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ): A Controlled Study。IEEE 2009 Sixth International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization,486-488。
2.
Bailey, Jakki、Bailenson, Jeremy N.、Won, Andrea Stevenson、Flora, June、Armel, K. Carrie(2012)。Presence and Memory: Immersive Virtual Reality Effects on Cued Recall。International Society for Presence Research Annual Conference,24-26。
圖書
1.
Hillis, Ken(1999)。Digital Sensations: Space, Identity, and Embodiment in Virtual Reality。Minneapolis:University of Minnesota Press。
2.
Burkert, Walter(1987)。Ancient Mystery Cults。Cambridge:Harvard University Press。
3.
Ryan, Marie-Laure(2001)。Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media。Johns Hopkins University Press。
4.
Metz, C.(1974)。Film Language: A Semiotics of the Cinema。Oxford University Press。
5.
Guar, Oliver(2003)。Virtual Art, from illusion to Immersion。MIT Press。
6.
Gutiérrez, Mario A. A.、Vexo, Frédéric、Thalmann, Daniel(2008)。Stepping into Virtual Reality。Springer。
7.
Nechvatal, Joseph(2009)。Immersive Ideals, Critical Distances: A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms。Lambert Academic Publishing。
8.
Lombard, Matthew、Biocca, Frank、Freeman, Jonathan、IJsselsteijn, Wijnand、Schaevitz, Rachel J.(2015)。Immersed in Media: Telepresence Theory, Measurement & Technology。Springer International Publishing。
9.
Steinicke, Frank、Virtual, Being Really(2016)。Being Really Virtual: Immersive Natives and the Future of Virtual Reality。Springer International Publishing。
單篇論文
1.
Slater, M.(2007)。The concept of presence and its measurement。
其他
1.
Mirapaul, M.(19980903)。World-Wide Views on the World Wide Web。
2.
Media, Samhoud。VIRTUAL REALITY RESEARCH: How does virtual reality impact our cognition and behavior?,http://www.samhoudmedia.com/wp-content/uploads/2016/02/Virtual-reality-research-report.pdf。
3.
雷建軍(20161119)。2016海上影展暨論壇活動發言。
延伸查詢
圖書論文
1.
Naimark, M.(1990)。Realness and Interactivity。The Art of Computer Interface Designed。Addison-Wesley。
2.
Morie, Jacquelyn Ford(2006)。Virtual reality, Immersion and the Unforgettable Experience。Stereoscopic displays and virtual reality systems XIII。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
基於沉浸式傳播的虛擬現實藝術設計策略
2.
虛擬現實電影聲音的特徵與創作要點初探
3.
新媒介技術正改變與增強新聞傳媒--基於VR技術、AR技術及MR技術的考察
無相關博士論文
無相關書籍
無相關著作
無相關點閱
QR Code