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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
網絡直播平臺中彈幕用戶信息參與行為研究---基於沉浸理論的視角
書刊名:
情報科學
作者:
喻昕
/
許正良
出版日期:
2017
卷期:
2017(10)
頁次:
147-151
主題關鍵詞:
網絡直播平臺
;
彈幕信息特性
;
彈幕信息參與行為
;
沉浸理論
;
Network broadcast platform
;
Bullet screen users' information participative
;
Bullet screen users' participative behavior
;
Flow theory
原始連結:
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被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
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【目的/意義】在網絡直播平臺環境中,基于沉浸理論的視角對彈幕用戶信息參與行為展開研究,為研究彈幕信息行為研究提供一定的理論基礎,同時為網絡直播平臺提供管理借鑒。【方法/過程】分析了互動性、可視性、娛樂性和有用性的彈幕信息特性在對彈幕信息沉浸狀態的影響作用,以及沉浸狀態下用戶的彈幕參與行為。【結果/結論】在刺激-機體-反應-(S-O-R)模型范式下,構建網絡直播平臺中彈幕信息用戶參與行為理論模型。
以文找文
【Purpose/significant】In the context of network broadcast platform, based on the perspective of flow theory, this paper studies bullet screen users’ information participative behavior and provide a theoretical basis for researches on bullet screen information behavior. Moreover, the study also provides management references for network broadcast platforms.【Method/process】This paper analyzes the influence of bullet screen information features such as interactivity, visibility,recreation and usefulness on bullet screen information immersion state, and users’ bullet screen participative information behavior under the immersion state.【Result/conclusion】With the stimulus-object-response model paradigm, we construct the theoretical model of bullet screen users’ participative behavior in network broadcast platform.
以文找文
期刊論文
1.
Martocchio, J. J.、Webster, J.(1992)。Effects of feedback and cognitive playfulness on performance in microcomputer software training。Personnel Psychology,45(3),553-578。
2.
Blattberg, Robert C.、Deighton, John(1991)。Interactive Marketing: Exploiting the Age of Addressability。Sloan Management Review,33(1),5-14。
3.
Skadberg, Yongxia Xia、Kimmel, James R.(2004)。Visitors' flow experience while browsing a web site: Its measurement, contributing factors and consequences。Computers in Human Behavior,20(3),403-422。
4.
Huang, Ming-Hui(2003)。Designing Website Attributes to Induce Experiential Encounters。Computers in Human Behavior,19(4),425-442。
5.
Holmes, J. G.(2002)。Interpersonal expectations as the building blocks of social cognition: An interdependence theory perspective。Personal Relationships,9(1),1-26。
6.
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7.
LI, Q.、Huang, Z. J.、Christianson, K.(2016)。Visual attention toward tourism photographs with text: an eye-tracking study。Tourism Management,54,243-258。
8.
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9.
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10.
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11.
高雅群(2004)。創建虛擬團隊競爭優勢。天津商業大學學報,24(6),34-36。
延伸查詢
12.
譚章祿、方毅芳、呂明(2013)。信息可視化的理論發展與框架體系構建。情報理論與實踐,36(1),16-19。
延伸查詢
13.
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15.
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16.
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17.
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18.
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學位論文
1.
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2.
李慧(2016)。彈幕視頻的傳播現象研究(碩士論文)。吉林大學,長春。
延伸查詢
3.
Borrie, W. T.(1995)。Measuring the multiple, deep, and unfolding aspects of the wilderness experience using the experience sampling method(博士論文)。Virginia Polytechnic Institute and State University,Virginia。
圖書
1.
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3.
Csikszentmihalyi, Mihaly(1975)。Beyond Boredom and Anxiety: The Experience of Play in Work and Games。Jossey-Bass。
4.
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圖書論文
1.
Silpakit, P.、Fisk, R. P.(1985)。Participatizing the Service Encounter: A Theoretical Framework。Services Marketing in a Changing Environment。Chicago:American Marketing Association。
推文
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