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題名:仿生造形動漫角色之擬真程度對消費者喜好度之影響--以寶可夢為例
書刊名:商業設計學報
作者:林欣儀林佩如
作者(外文):Lin, Hsin-yiLin, Pei-ju
出版日期:2020
卷期:24
頁次:頁51-66
主題關鍵詞:仿生造形擬真程度恐怖谷動漫角色寶可夢Bionic modelingRealismHorror valleyAnime charactersPokémon
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期刊論文
1.Lewkowicz, David J.、Ghazanfar, Asif A.(2011)。The Development of the Uncanny Valley in Infants。Developmental Psychobiology,54,124-132。  new window
2.Mori, Masahiro(20120612)。The Uncanny Valley: The Original Essay by Masahiro Mori。IEEE Robotics & Automation Magazine,2012(Jun.)。  new window
3.Steckenfinger, Shawn A.、Ghazanfar, Asif A.(2009)。Monkey visual behavior falls into the uncanny valley。PNAS,106(43),18362-18366。  new window
學位論文
1.林源銘(2015)。仿生造形產品之擬真程度與物種對兒童喜好度之影響(碩士論文)。東海大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Benyus, Janine M.、張曌菲(1998)。人類的出路:探尋生物模擬的奧妙。臺北:胡桃木。  延伸查詢new window
2.Forbes, Peter、張雨青(2007)。學蜘蛛人趴趴走:受大自然啟發的仿生科技。台北市:遠流。  延伸查詢new window
其他
1.黃子欣(20190103)。【機器人講堂】毛骨悚然!似人非人的恐怖谷假說,https://makerpro.cc/2019/01/uncanny-valley-hypothesis/。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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