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來源文獻資料
引文資料
題名:
仿生造形動漫角色之擬真程度對消費者喜好度之影響--以寶可夢為例
書刊名:
商業設計學報
作者:
林欣儀
/
林佩如
作者(外文):
Lin, Hsin-yi
/
Lin, Pei-ju
出版日期:
2020
卷期:
24
頁次:
頁51-66
主題關鍵詞:
仿生造形
;
擬真程度
;
恐怖谷
;
動漫角色
;
寶可夢
;
Bionic modeling
;
Realism
;
Horror valley
;
Anime characters
;
Pokémon
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:3
期刊論文
1.
Lewkowicz, David J.、Ghazanfar, Asif A.(2011)。The Development of the Uncanny Valley in Infants。Developmental Psychobiology,54,124-132。
2.
Mori, Masahiro(20120612)。The Uncanny Valley: The Original Essay by Masahiro Mori。IEEE Robotics & Automation Magazine,2012(Jun.)。
3.
Steckenfinger, Shawn A.、Ghazanfar, Asif A.(2009)。Monkey visual behavior falls into the uncanny valley。PNAS,106(43),18362-18366。
學位論文
1.
林源銘(2015)。仿生造形產品之擬真程度與物種對兒童喜好度之影響(碩士論文)。東海大學。
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圖書
1.
Benyus, Janine M.、張曌菲(1998)。人類的出路:探尋生物模擬的奧妙。臺北:胡桃木。
延伸查詢
2.
Forbes, Peter、張雨青(2007)。學蜘蛛人趴趴走:受大自然啟發的仿生科技。台北市:遠流。
延伸查詢
其他
1.
黃子欣(20190103)。【機器人講堂】毛骨悚然!似人非人的恐怖谷假說,https://makerpro.cc/2019/01/uncanny-valley-hypothesis/。
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