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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
Paigniophobia: Daring to Use a Serious Game in China
書刊名:
Journal of Futures Studies
作者:
Christophilopoulos, Epaminondas
/
Bontoux, Laurent
/
Lianaki-Dedouli, Irianna
/
Ilieva, Daniela
/
Mantzanakis, Stavros
出版日期:
2019
卷期:
24:1
頁次:
頁29-44
主題關鍵詞:
China
;
2030
;
Gamification
;
Serious game
;
Scenarios
;
SES
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
1
點閱:0
期刊論文
1.
Minkov, M.、Hofstede, G.(2012)。Hofstede's fifth dimension: new evidence from the World Values Survey。Journal of Cross-cultural Psychology,43(1),3-14。
2.
Fiorino, D. J.(1990)。Citizen Participation and Environmental Risk: A Survey of Institutional Mechanisms。Science, Technology, & Human Values,15(2),226-243。
3.
Inayatullah, Sohail(20130900)。Using Gaming to Understand the Patterns of the Future--The Sarkar Game in Action。Journal of Futures Studies,18(1),1-11。
4.
Schatzmann, Jörg、Schäfer, Rene、Eichelbaum, Frederik(2013)。Foresight 2.0-Definition, overview & evaluation。European Journal of Futures Research,1(1),15-29。
5.
Bontoux, Laurent、Bengtsson, Daniel、Rosa, Aaron、Sweeney, John A.(20160300)。The JRC Scenario Exploration System--From Study to Serious Game。Journal of Futures Studies,20(3),93-108。
6.
Voros, Joseph(2003)。A generic foresight process framework。Foresight,5(3),10-21。
7.
Dator, Jim(20171200)。Why Gaming, Why Alternative Futures?。Journal of Futures Studies,22(2),75-80。
8.
Inayatullah, Sohail(20171200)。Gaming, Ways of Knowing, and Futures。Journal of Futures Studies,22(2),101-106。
9.
Christofilopoulos, E.、Mantzanakis, S.(2016)。China-2025: Research and innovation landscape。Foresight and STI Governance,10(3),7-16。
10.
Da Costa, O.、Warnke, P.、Cagnin, C.、Scapolo, F.(2008)。The impact of foresight on policy-making: insights from the FORLEARN mutual learning process。Technology Analysis & Strategic Management,20(3),369-387。
11.
Dong, X.(2009)。Cultural Differences and Cultivation of Cross-cultural Communicative Competence in Chinese FLT。International Education Studies,2(2),22-25。
12.
Petridis, P.、Hadjicosta, K.、Guang, V. S.、Dunwell, I.、Baines, T.、Bigdeli, A.、Bustinza, O.、Uren, V.(2015)。State-of-the-art in Serious Games for Business。International Journal of Serious Games,2(1)。
13.
Stirling, A.(2006)。Analysis, participation and power: justification and closure in participatory multi-criteria analysis。Land Use Policy,23(1),95-107。
會議論文
1.
Christophilopoulos, E.、Larsson, T.、Mantzanakis, S.、Ilieva-Koleva, D.(2018)。China 2030: The way towards a viable cooperation with China。The Conference "Futures of a Complex World",(會議日期: 12-13 June 2017)。Turku。264-275。
圖書
1.
Fullerton, T.(2014)。Game design workshop: A playcentric approach to creating innovative games。Boca Raton, FL:CRC Press。
2.
Georghiou, L.、Harper, J. C.、Keenan, M.、Miles, I.、Popper, R.(2009)。The Handbook of Technology Foresight: Concepts and Practice。Cheltenham:Edward Elgar Publishing Ltd。
其他
1.
IMPACT by Idea Couture,https://www.nesta.org.uk/feature/smarter-policy-through-simulation/impact-by-idea-couture/。
2.
Hofstede, G.。The 6 dimensions model of national culture by Geert Hofstede,http://geerthofstede.com/culture-geert-hofstede-gert-jan-hofstede/6d-model-of-national-culture/。
3.
Winerman, L.(2005)。Figuring out phobia,http://www.apa.org/monitor/julaug05/figuring.aspx。
圖書論文
1.
Popper, Rafael(2008)。Foresight Methodology。The Handbook of Technology Foresight: Concepts and Practice。Cheltenham:Edward Elgar Publishing。
2.
Candy, S.(2018)。Gaming futures literacy: The thing from the future。Transforming the future: Anticipation in the 21st century。UNESCO。
3.
Dufva, M.、Kettunen, O.、Aminoff, A.、Antikainen, M.、Sundqvist-Andberg, H.、Tuomisto, T.(2015)。Approaches to Gaming the Future: Planning a Foresight Game on Circular Economy。Games and Learning Alliance。Cham.:Springer。
4.
Saritas, O.、Pace, L. A.、Stalpers, S. I. P.(2013)。Stakeholder Participation and Dialogue in Foresight。Participation and Interaction in Foresight。Cheltenham:Edward Elgar Publishing。
推文
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