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題名:論文學經典的青年亞文化傳播文本、特徵及啟示--以《三國演義》為中心
書刊名:西南民族大學學報(人文社科版)
作者:范軍歐陽敏
出版日期:2015
卷期:2015(7)
頁次:187-192
主題關鍵詞:文學經典青年亞文化傳播三國演義
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文學經典是經由歷史選擇出來的具有典範性、權威性的傳世著作,它是民族優秀文化的結晶。新媒體時代下文學經典的青年亞文化傳播,是青年受眾與亞文化文本互為媒介進而構建新語境下文學經典資訊系統的一種交流過程。新媒體時代的青年亞文化帶有後現代主義色彩,它對主流文化的"抵抗"和"顛覆"程度減弱,轉而與之進行"交流"。以《三國演義》為源文本的電子游戲文本是《三國演義》青年亞文化傳播的主要文本,它的傳播特徵是為受眾提供一種情感與理智的交流式體驗,具有一定的藝術性。不遠的將來,文學經典的亞文化傳播文本將更多元、更"擬態真實"。
期刊論文
1.陸揚(2012)。從亞文化到後亞文化研究。遼寧大學學報(哲學社會科學版),2012(1)。  延伸查詢new window
2.陳一(2014)。新媒體、媒介鏡像與"後亞文化"--美國學界近年來媒介與青年亞文化研究的述評與思考。新聞與傳播研究,2014(4)。  延伸查詢new window
3.馬中紅(2012)。新媒介與青年文化轉向。文藝研究,2012(10)。  延伸查詢new window
4.王穎吉(2013)。自由的不自由:電子游戲的原罪。中國圖書評論,2013(9)。  延伸查詢new window
5.Díaz, Carlos Mauricio Castaño、Tungtjitcharoen, Worawach(2015)。Art Video Games: Ritual Communication of Feelings in the Digital Era。Games and Culture,10(1)。  new window
6.Ribbens, Wannes、Malliet, Steven(2015)。Exploring the appeal of digital games to male prisoners。Poetics,48。  new window
圖書
1.陳定家(2011)。比特之境:網絡時代的文學生產研究。北京:中國社會科學出版社。  延伸查詢new window
2.陶東風(2013)。文化研究。北京:社會科學文獻出版社。  延伸查詢new window
3.尼克•史蒂文森、王文斌(2011)。認識媒介文化:社會理論與大衆傳播。北京:商務印書館。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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