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引文資料
題名:
國際數位漫畫出版及應用發展趨勢之探討
書刊名:
商業設計學報
作者:
劉俐華
作者(外文):
Liu, Li-hua
出版日期:
2011
卷期:
15
頁次:
頁21-40
主題關鍵詞:
數位漫畫
;
數位出版
;
手機漫畫
;
網路漫畫
;
電子漫畫書
;
Digital comics
;
Digital manga
;
Digital publishing
;
Mobile comics
;
Web comics
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相關次數:
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政府自2003年陸續推動多項漫畫政策及漫畫競賽多年仍未見顯著成效,近年世界各國已紛紛意識到平板電腦所帶來的龐大市場與跨國商機並積極發展數位漫畫,臺灣卻仍深陷原創漫畫產業不振的困境中。國內擁有極佳的漫畫市場、優秀的創作人才及多元的文化背景,故如何振興臺灣數位漫畫產業發展實為當務之急。因此,本研究旨在透過文獻分析及專家訪談探討全球數位出版市場及數位漫畫發展現況與趨勢,並綜合專家訪談結果及SWOT分析檢視臺灣之發展現況與困境,同時運用SO, ST, WO及WT策略組合推演,從政策、產業、教育及文化等面向研擬出「趁勝追擊策略」、「長期發展策略」、「品牌打造策略」及「逆轉劣勢策略」四大振興產業發展策略。研究結果發現:平板電腦帶來跨國數位漫畫商機、個人數位出版服務、泛數位出版與數位行銷服務興起;各國發展特性則可歸納為「政府介入」、「產業轉型」與「國際化拓展」等三種發展導向,而臺灣原創漫畫產業目前處於弱勢發展階段,建議政府採取積極介入主導策略,優先成立專責單位及長期發展政策健全臺灣漫畫產業之發展。
以文找文
While many countries in the world are aggressively developing the potentials of digital comics brought by the tablet craze in the market, the comics industry in Taiwan which has been under the government policy for years is still in a bad state. Taiwan has a big potential comics market, superb artists, and diverse cultural backgrounds which could support the industry. This study is to find out ways and strategies to promote the Taiwanese comics industry through digital technology. This study conducts a qualitative research by using “document analysis” and “in-depth interviews” to analyze the market trends of digital contents and digital comics in different countries, as well as the characteristics of their developing strategies. This study also discusses the findings about Taiwan's situation based on the interview conducted to experts and the SWOT developed out from it. It also talks about the SO, ST, WO and WT strategies to help develop the Taiwanese comics industry. Further analysis of this study shows that the tablet has brought the business opportunity in global digital comics, self e-publishing, and cross-platform marketing. Another finding reveals three major factors that affect the developing strategy of comics industry worldwide: government support, industry transition, and global demand. The recommendation of this study is to conduct the government support strategy and develop long-term industry policies to enhance the Taiwanese comics industry and to cope with international competition.
以文找文
期刊論文
1.
宋磊(2008)。漫畫在不同國家的稱謂硏究。藝術探索,22(1),85-87。
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2.
陳仲興(2011)。蘋什麼?!iPad2狂潮誰與爭鋒。非凡新聞週刊,262,78-80。
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3.
婁孝欽(2010)。美國、日本數字漫畫出版產業對我國的啓示。三峽大學學報,32(6),45-48。
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4.
李家國(2010)。手機動漫能否成為產業的明日之星。中國廣播電視學刊,12,69-70。
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5.
賀秋白、徐明珠(2010)。電子書獲利模式探討。中華印刷科技年報,403-422。
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6.
Brienza, C.(2009)。Books, Not Comics: Publishing Fields, Globalization, and Japanese Manga in the United States。Publishing Research Quarterly,25(2),101-117。
7.
Goldstein, L.、Phelan, M.(2009)。Are You There God? It's Me, Manga: Manga .as an Extension of Young Adult Literature。Young Adult Library Services,7(4),32-38。
8.
Macdonald, H.(2010)。Digital Comics Are Coming。Publishers Weekly,257(28),4-5。
9.
Macdonald, H.(2010)。Comics Shops Join the Digital Revolution。Publishers Weekly,257(17),12-13。
10.
Snell, J.(2011)。Reading on the iPad。Comics, Macworld,28(7)。
11.
Alverson, B.(2011)。Shazam! Comic Apps!。School Library Journal,57(4),38。
會議論文
1.
黃健和(2011)。漫畫編輯的可能性-十年安古蘭。臺北市。
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2.
立野康一(2009)。在漫畫上使用市場行銷。臺北縣。
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學位論文
1.
黃靖嵐(2007)。「帝國」的浮現與逸出:日本漫畫產業於台灣的「全球在地化」實踐(碩士論文)。東海大學。
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2.
許立風(2008)。互動式有聲漫畫之創作硏究,臺北。
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圖書
1.
Friedman, Thomas L.(2005)。The World is Flat: A Brief History of the Twenty-first Century。Farrar, Straus and Giroux。
2.
日經BP社(2010)。掀開電子書嶄新的一頁。
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3.
施雅茹(2011)。多媒體平板與電信大廠應用程式商店發展動態。
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4.
陳清淵(2011)。責任編輯是天使!?還是魔鬼!?。新聞局100年國際漫畫硏習營。臺北市。
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5.
經濟部數位內容產業推動辦公室(2010)。2009數位內容產業年鑑。臺北。
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6.
葉耀琦(2010)。電子閱讀平台對臺灣出版社的影響。2010出版年鑑。臺北。
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7.
數位生活硏究群(2010)。行動閱讀消費者偏好分析。
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8.
蔡雨軒(2010)。剖析2011數位內容產業五大趨勢。
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9.
姜漢儀(2011)。剖析數位生活應用發展-消費者觀點。
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10.
Samanci, Ö(2009)。Embodying Comics: Reinventing Comics and Animation for a Digital Performance。Unpublished doctoral dissertation。Atlanta。
11.
Slack-Smith, A. J.(2006)。The practical application of McCloud's horizontal 'Infinite canvas' through the design, composition and creation of an online comic, Unpublished Master's thesis。Melbourne。
12.
Smith, M.、Jasper, M.(2011)。Formatting Comics for the Kindle and Nook: A Step-By-Step Guide to Images and Ebooks。Wake Forest。
13.
Williams II, F. E.(2009)。The DC Comics Guide to Digitally Drawing Comics。New York。
14.
Kowalczyk, B. P.(2009)。EGANWO: The graphic novel's escape to digital media, Unpublished Master's thesis。New York。
15.
McCloud, S.(2006)。Reinventing Comics。New York。
16.
阿尾安泰(2005)。フランスの漫画事情。漫画研究への扉。福岡。
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其他
1.
CNET科技資訊網(2011)。數位漫畫借蘋果iPad平板電腦振翅高飛,http://www.cnetnews.com.cn/2011/0402/2026357.shtml, 20110520。
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2.
子山(2010)。手機漫畫已成為數字出版產業突破口,http://news.itxinwen.com/communication/inland/2010/1213/200095.html, 20110520。
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4.
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5.
任曉寧(2010)。數字漫畫將成中國動漫制勝關鍵,http://yilongdongrman.blog.sohu.com/161310380.htral, 20110522。
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6.
朱珊(2010)。手機漫畫勁推日本電子書業急速增長,http://www.cbi.gov.cn/wisework/content/86537.html, 20110502。
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7.
孫基奐(2009)。對漫畫教育發展的建議,臺北縣。
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8.
徐濤(2009)。中國漫畫產業的現況。
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9.
陳曉莉(2011)。Google買下電子書技術業者eBook Technologies,http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=65524, 20110512。
10.
曾航(2010)。趕考App Store國產漫畫的數字化苦旅,http://tech.hexun.com.tw/2010-07-24/124358138.html, 20110510。
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11.
黃鎭隆(2009)。臺灣漫畫產業發展報告。
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12.
楊曉林(2010)。數字漫畫的現狀及前景,上海。,http://i.mtime.com/yangxiaolin/blog/5379491, 20110521。
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13.
葉文義(2011)。電子書業遇寒流 轉型賣內容,http://news.chinatimes.com/tech/12050902/122011042300364.html, 20110512。
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14.
甄西(2009)。日本電子書市場增長減速,http://www.cbbr.com.cn/info_21253.htm, 20110508。
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15.
鍾孟舜(2009)。漫畫的教育傳承,臺北縣。
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16.
韓國文化體育觀光部(2010)。韓國動漫產業育成職剖析(上),http://proj3.moeaidb.gov.tw/nimipo/content/viewcontent.aspx?sn=2E3F5C52EE9F42BDBB07D3055A787417, 20110517。
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17.
鄺志德(2009)。香港漫畫產業報告,臺北縣。
延伸查詢
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19.
Ba-Isa, M. Y.(2011)。Cool Tools, McClatchy - Tribune Business News.,http://proquest.umi.com/pqdweb?did=2386497681&sid=2&Fmt=3&clientId=28084&RQT=309&VName=PQD, 20110715。
20.
Ball, B.(2011)。Comics live on, J McClatchy - Tribune Business News.,http://proquest.umi.com/pqdweb?did=2406652821&sid=l&Fmt=3&clientId=28084&RQT=309&VName=PQD, 20110715。
21.
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22.
McCloud, S.(2009)。Webcomics,http://scottmccloud.com/1-webcomics/index.html, 20110705。
23.
Sukumar, R.(2011)。The digital divide, Mint,New Delhi。,http://proquest.umi.com/pqdweb?did=2417740581&sid=l&Fmt=3&clientId=28084&RQT=309&VNaine=PQD, 20110710。
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