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題名:新型爵士鼓靈感紀錄應用程式互動介面設計研究--以Dr. Helper-Rock Kit為例
書刊名:文化創意產業研究學報
作者:曹筱玥 引用關係陳軒德
作者(外文):Tsau, S. Y.Chen, S. D.
出版日期:2011
卷期:1:2
頁次:頁75-92
主題關鍵詞:爵士鼓互動介面靈感紀錄應用程式開發DrumInteractive interfaceIdea recordingApplication development
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本研究旨在尋找新的爵士鼓靈感記錄方式,並藉由設計創作與評估探討新的記錄方式是否能滿足爵士鼓手在記錄上的需求。爵士鼓手是樂團中的靈魂之一,但爵士鼓體積龐大無法隨身攜帶,不 能隨時隨地準確記下靈感;利用 iPad 平板電腦高度的可攜性與支援性,帶給爵士鼓手紀錄靈感的新契機,因此,若在 iPad 上開發一套爵士鼓靈感紀錄應用程式將有助於解決靈感紀錄的問題。本研究透過前導研究整理出爵士鼓手靈感紀錄應用程式的設計原則,並依此創作出一款 iPad 應用程式 Dr. Helper - Rock Kit ;再以觀察法與問卷量表驗證其使用性。而研究結果顯示, Dr. Helper - Rock Kit的使用性符合專家標準,表現形式也滿足爵士鼓手在靈感記錄上需求。
Drummers are the important role in a band, they control tempo and punch in the songs. However, the drum’s volume is too prodigious to carrying, result in drummers cannot record their idea preciously. In 2010, iPad brings a turning point to drummers idea recording, because iPad not only have good portability, but also get application easily. Therefore, if we can develop a idea recording application for drummers, the problem should be solved. This study through pre-research to generalize a design principle for drummer ideas recording application and use it to develop a iPad application- Dr. Helper - Rock Kit. After application development, this study verifi es the application’s usability by observation and questionnaire. Finally, Dr. Helper - Rock Kit’s concept and usability are both consistent with drummers requirement when they record their idea.
期刊論文
1.Hartigan, R.(1995)。The Heritage of Drum Set。African American Review,29(2),234-236。  new window
2.So, H. J.、Chee, I. K.、Looi, K.(2008)。Seamless Mobile Learning: Possibilities and Challenges Arising from the Singapore Experience。Educational Technology International,9(2),97-121。  new window
3.Bangor, A.、Kortum, P. T.、Miller, J. T.(2008)。An empirical evaluation of the system usability scale。International Journal of Human-Computer Interaction,24(6),574-594。  new window
會議論文
1.Bianchi, A.、Yeo, W. S.(2009)。The Drummer: a Collaborative Musical Interface with Mobility。Conference on New interfaces For Musical Expression (NIME 2009),316-319。  new window
研究報告
1.陳健雄(2004)。使用者後設認知策略在互動介面愉悅性設計之研究。  延伸查詢new window
學位論文
1.許維哲(2006)。數位遊戲使用者介面設計研究--以行動裝置為例(碩士論文)。國立臺北教育大學。  延伸查詢new window
2.廖偉廷(2008)。搖滾樂意象應用於T恤圖騰設計之研究(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
圖書
1.菅原明朗、李哲洋(1997)。樂器圖解。台北:大陸書店出版社。  延伸查詢new window
2.Preece, J.、陳建豪(1988)。人機介面與互動入門。台北:和碩科技文化。  延伸查詢new window
3.Beyer, H.、Holtzblatt, K.(1998)。Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems。Morgan Kaufmann。  new window
4.Mattingly, R.、Neely, B.(1997)。Fast Track Music Instruction-Drums。Hal Leonard Corporation,.。  new window
5.丁麟(2007)。實戰爵士鼓。台北:麥書國際文化事業有限公司。  延伸查詢new window
6.Shneiderman, B.、Plaisant, C.、Cohen, M.、Jacobs, S.(2009)。Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction。WA:Addison Wesley Longman。  new window
7.Nielsen, Jakob(1993)。Usability Engineering。San Francisco, CA。  new window
其他
1.維基百科--平板電腦,http://zh.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC。  延伸查詢new window
2.鉅亨新聞網--UI為平板電腦決勝的關鍵,http://news.cnyes.com/content/20100904/KCBLCSNYLGIBA.shtml。  延伸查詢new window
3.APPLE官方網站--應用程式下載超過100億次,http://www.apple.com/hk/itunes/10-billion-app-countdown/。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Brooke, J.(1996)。SUS: A "quick and dirty" usability scale。Usability evaluation in industry。Taylor & Francis。  new window
 
 
 
 
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