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外文摘要
引文資料
題名:
互動式衍生藝術於新媒體展演空間之創作研究
書刊名:
設計學研究
作者:
王照明
/
蔡東真
作者(外文):
Wang, Chao-ming
/
Tsai, Tung-chen
出版日期:
2017
卷期:
20:2
頁次:
頁21-45
主題關鍵詞:
衍生藝術
;
人機介面
;
新媒體展演
;
互動設計
;
Generative art
;
Human-computer interface
;
New media performance
;
Interactive design
原始連結:
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被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
5
點閱:7
數位時代的來臨,新媒體展演逐漸成為人們藝文生活中不可或缺的一部份,人們可藉由參與展演活動來吸收新知,也形成近幾年互動展覽有越來越盛行的趨勢,然而未來人們或許會對新媒體展演有更高層次的期待和需求。衍生藝術具有高獨特性、多變化的表現型態,若能將數位內容與互動科技導入衍生藝術中,將可為新媒體展演注入新的生命力。本研究提出互動式衍生藝術之概念,以互動體驗的方式來理解衍生藝術。研究方法先進行衍生藝術、人機介面及新媒體展演等三個面向之文獻探討,由案例分析歸納出衍生藝術具「保留原有演算法」和「導入參與者行為」兩種特性,提出「iDEA Snake」和「赤.色碼」兩種新型態作品。最後進行公開展示,以觀察法和訪談法來評估其成效。本研究發現:(1)互動式衍生藝術具新穎特性,運用於新媒體展演具有可行性。(2)互動式衍生藝術確實能引起參與者的興趣,且具有親和力。(3)提出「保留原有演算法」和「導入參與者行為」兩種衍生藝術之特性。(4)本研究所提出的「iDEA Snake」作品具有創新性。(5)本研究所提出的「赤.色碼」作品具有能促進參與者相互交流,更增進作品的趣味性。
以文找文
In the digital age, new media performances gradually become an indispensable part of life. People can learn new information by participating in exhibition, and make interactive exhibition gradually become a trend in recent years. However, people might have more expectations and needs for new media performances in the future. Generative art in the past and now are both unique and diversified. But people generally do not understand generative art, and if we can adapt generative art into digital contents, it will be available to provide new vitality for new media performances. This study combining generative art and human-computer interaction, proposes the concept of interactive generative art. To lead people understand generative art from interactive experience. This study referred generative art, human-computer interface and new media performance, and proposed two feature of generative art "keeping the original" and "implementing participant behavior". This study proposed "iDEA Snake" and "Color Mesh" innovative artworks for new media performance space. During public exhibition assess the effectiveness by observation and interviews. This research discovered the following: (1) Applying interactive generative art into new media performance is innovative application, and has feasible. (2) Interactive generative art authentically can attract audience's attention. (3) In this paper we propose two feature of generative art - "keeping the original" and "implementing participant behavior". (1) The interactive installation "iDEA Snake" has the innovative property. (5) The interactive installation "Color Mesh" is benefit to promote audience interactive with each other.
以文找文
期刊論文
1.
吳紹群(20140600)。潮、數位、古美術:從潮文化觀點解析故宮「乾隆潮新媒體藝術展」。臺灣博物,33(2)=122,84-93。
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2.
何來香(20050900)。拉近「人」與「物」的距離--談博物館互動式展示。故宮文物月刊,23(6)=270,100-105。
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3.
Reeves, W. T.(1983)。Particle Systems: A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects。Computer Graphics,17(3),359-375。
4.
Phon-Amnuaisuk, S.、Panjapornpon, J.(2012)。Controlling generative processes of generative art Somnuk Phon。Procedia Computer Science,13,43-52。
5.
Richards, R.(2005)。Generative art: Music generation, digital art production and Nebula。Nebula,1(165),163-178。
6.
王照明、王薏婷(20130400)。運用電腦視覺技術於互動藝術之人機介面設計之研究:以廊道空間互動藝術應用為例。資訊傳播研究,3(2),1-23。
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7.
林珮淳、葉綠屏(20090500)。新媒體藝術的探討--以「"Boom!"快速與凝結新媒體的交互作用」臺澳交流展為例。美育,169,4-11。
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8.
蔡財元(20100600)。互動藝術的機制與影音表徵初探--以Jeffrey Shaw的互動藝術作品為分析案例。美術學刊,1,21-50。
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會議論文
1.
Galanter, P.(2003)。What is Generative Art? Complexity Theory as a Context for Art Theory。The International GA 2003-6th Generative Art Conference。
2.
Forbes, A. G.、Hollerer, T.、Legrady, G.(2013)。Generative Fluid Profiles for Interactive Media Arts Projects。The Symposium on Computational Aesthetics。Anaheim, California。
3.
Hada, H.、Tozuka, D.、Kamei, S.、Hasegawa, T.、Morita, F.、Ootsuki, S.、Nakano, A.(2015)。Sootoid: Generative Art Drawing by Flame of Candle。The Ninth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction。Stanford, California。
4.
Kushiyama, K.、Inose, M.、Yokomatsu, R.、Fujita, K.、Kitazawa, T.、Tamura, M.、Sasada, S.(2006)。Thermoesthesia: About Collaboration of an Artist and a Scientist。The ACM SIGGRAPH 2006 Sketches。Boston, Massachusetts。
學位論文
1.
吳宗德(2006)。探討知覺使用者介面於數位藝術互動性之研究(碩士論文)。元智大學。
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2.
Monro, G.(2007)。The concept of emergence in Generative Art(碩士論文)。Conservatorium of Music University of Sydney,Sydney。
3.
陳俊宇(2011)。《狂想夜》互動多媒體於舞蹈之跨領域創作與研究(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。
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4.
蔡秉樺(2014)。《虫聚II》數位仿生於互動聲音裝置之創作與研究(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。
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圖書
1.
Preece, Jennifer、Rogers, Yvonne、Sharp, Helen(2002)。Interaction design: Beyond human-computer interaction。New York:Wiley。
2.
方裕民(2003)。人與物的對話--互動介面理論與實務。台北:田園城市。
延伸查詢
3.
Lidwell, W.、Holden, K.、Butler, J.(2010)。Universal Principles of Design, Revised and Updated: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach through Design。Rockport Publishers。
4.
Kantowitz, B. H.、Sorkin, R. D.(1983)。Human Factors: Understanding People-system Relationships。John Wiley & Sons, Inc.。
5.
林珮淳(2012)。臺灣數位藝術e檔案。臺北:藝術家。
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6.
Greenberg, I.(2007)。Processing: Creative Coding and Computational Art。California:Apress。
7.
Flake, G. W.(1998)。The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation。MA:MIT Press。
8.
Lazzeroni, C.、Bohnacker, H.、Groß, B.、Laub, J.(2012)。Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing。Princeton Architectural Press。
9.
McCormack, J.(2001)。Eden: An Evolutionary Sonic Ecosystem Advances in Artificial Life。New York:Springer。
10.
MacKenzie, I. S.(2012)。Human-Computer Interaction: An Empirical Research Perspective。Boston:Elsevier。
11.
Lister, M.(2009)。New Media: A Critical Introduction。Taylor and Francis。
12.
Pearson, M.(2011)。Generative Art: A Practical Guide Using Processing。New York:Manning Publications Co.。
13.
Shiffman, D.(2012)。The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing。Selbstverl。
14.
Terzidis, K.(2009)。Algorithms for Visual Design using the Processing Language。Indianapolis:John Wiley and Sons。
15.
吳筱玫(2003)。網路傳播概論。智勝。
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16.
葉謹睿(2010)。互動設計概論。臺北:藝術家出版社。
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17.
管倖生(2009)。設計研究方法。臺北:全華圖書股份有限公司。
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18.
葉謹睿(2005)。數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術環境。藝術家出版社。
延伸查詢
其他
1.
Doublestein, J.(2007)。lSystem,http://www.sfdm.scad.edu/faculty/mkesson/vsfx705/wip/best/winter07/john_doublestein/lSystem.html。
2.
Heo, Y.,Bang, H.(2012)。OasisII,http://la-neige-en-ete.net/filipe/blog/?p=32。
3.
Heo, Y.,Bang, H.(2012)。Cloud Pink,http://everyware.kr/home/cloud-pink/。
4.
(2012)。Project 3.00, Generative,http://lab.visual-logic.com/academia/la-7103-media-iii/project-3-00-generative/。
5.
Kato, H.(2004)。ARToolKit,https://www.hitl.washington.edu/artoolkit/。
6.
Module, D.(2011)。Noise Ink,https://www.behance.net/gallery/1244325/Noise-Ink-body-reactive-installation-2011。
7.
QuantBio(2014)。Fractals experiment theory,http://www.quantbiolab.com/system/files/images/fractals_experiment_theory.jpg。
8.
NKS-SJSU(2014)。Cellular automata knitting,https://xxxclairewilliamsxxx.wordpress.com/tag/generative/。
9.
TeamLab(2013)。A Table where Little People Live,http://www.team-lab.net/tw/tag/atable-where-little-people-live。
10.
Sugrug, C.(2007)。Delicate Boundaries,https://vimeo.com/1007230。
11.
Thirteenthshore(2003)。The Fractality Project,http://www.thirteenthshore.com/fractality_report.pl。
12.
TeamLab(2014)。Universe of Water Particles under Satellite's Gravity,http://www.teamlab.net/tw/all/art/satellites-gravity.html。
13.
TeamLab(2013)。Sketch Aquarium,http://www.team-lab.net/tw/all/products/aquarium.html。
14.
吳文成(2007)。「軟體藝術」與人工生命的相遇,http://blog.xuite.net/sinner66/blog/10078448。
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