:::

詳目顯示

回上一頁
題名:應用Kano品質模型探討不同人格特質玩家對多人線上戰鬥競技場手機遊戲品質需求探討
書刊名:感性學報
作者:沈琦陳俊智吳淑明
作者(外文):Shen, QiChen, Chun-chihWu, Shu-ming
出版日期:2021
卷期:9:1
頁次:頁29-52
主題關鍵詞:感性工學MOBA手遊五大人格模式Kansei engineeringKanoMOBA mobile gameBig five personality factor model
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:0
  • 共同引用共同引用:2
  • 點閱點閱:10
期刊論文
1.陳正男、丁學勤(2002)。The asymmetrical and non-linear effects of store quality attributes on customer satisfaction。Total Quality Management,13(4),547-569。  new window
2.Mowen, J. C.、Spears, N.(1999)。A hierarchical model approach to understanding compulsive buying among college students。Journal of Consumer Psychology,8(4),407-430。  new window
3.Garris, R.、Ahlers, R.、Driskell, J. E.(2002)。Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model。Simulation & Gaming: An Interdisciplinary Journal of Theory, Practice and Research,33(4),441-467。  new window
4.陳俊智(20121200)。應用Kano品質模式探討不同人格特質遊戲玩家之品質需求探討--以角色扮演遊戲為例。商業設計學報,16,15-33。new window  延伸查詢new window
5.甄智椋、鄧嶸(2017)。MOBA類手機遊戲交互設計研究。包裝工程(藝術版),38(24),183-187。  延伸查詢new window
6.李學然、陳怡貞、陳國祥、何俊亨(20161200)。跑酷類行動裝置遊戲的魅力。感性學報,4(1),28-54。new window  延伸查詢new window
7.Goldberg, Lewis R.(1990)。An Alternative "Description of Personality": the Big-Five Factor Structure。Journal of Personality and Social Psychology,59(6),1216-1229。  new window
會議論文
1.Kano, N.(1995)。Upsizing the Organization by Attractive Quality Creation。The First Total Quality Management World Congress。London:Chapman & Hall。60-72。  new window
研究報告
1.iiMedia Research(2018)。2017-2018 年中國手機遊戲市場研究報告。  延伸查詢new window
2.艾瑞咨詢(2018)。2018年中國移動遊戲行業研究報告。  延伸查詢new window
圖書
1.Costa, P. T. Jr.、McCrae, R. R.(1989)。The NEO-PI/NEO-FFI manual supplement。Odessa, FL:Psychological Assessment Resources。  new window
2.黃堅厚(1999)。人格心理學。臺北:心理。  延伸查詢new window
3.Costa, P. T. Jr.、McCrae, R. R.(1992)。Revised NEO Personality Inventory (NEO-PI-R) and NEOFive-Factor Inventory (NEO-FFI) professional manual。Psychological Assessment Resources。  new window
4.Allport, Gordon Willard(1961)。Pattern and Growth in Personality。Holt, Rinehart & Winston。  new window
5.Hair, J. F.、Anderson, R. E.、Tatham, R. L.、Black, W. C.(1998)。Multivariate Data Analysis。Prentice Hall。  new window
其他
1.DataEye(2017)。2016年MOBA手機遊戲數據報告,http://www.sohu.com/a/71729949_263856。  new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
QR Code
QRCODE