本研究主要基于使用與滿足的理論框架,結合使用問卷調查法與深度訪談法,設計構建了針對運動健身類App用戶使用行為與動機的量表。研究利用因子分析確定了運動健身類App用戶的主要使用動機變量維度,以及使用動機與滿足情況。研究發現:(1)使用運動健身類App動機變量包含四個基本維度:運動功能,社交互動,自我實現和娛樂消遣;(2)在對用戶使用運動健身類App動機的具體分析中,"社交互動"動機的解釋度最高,"娛樂消遣"動機的解釋度最低;(3)社交互動與運動健身類App媒介使用頻率顯著正相關,而與其余三個維度無顯著相關性;(4)相比與輕度使用者,運動健身類App重度使用者更多將"社交互動"作為主要使用動機;(5)"自我實現"與"娛樂消遣"的使用動機維度與其相對應的使用滿足間存在顯著差異;(6)職業身份、社交互動和運動習慣是影響使用運動健身類App使用頻率的重要自變量因素。