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一、研究論文 1.朱善傑,2004,〈漫畫表現形式在動畫中的應用研究─以漫畫造型與漫畫符號為中心〉,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所,碩士論文。 2.蘇冠銘,2004,〈穿越界限:「賽博歐格大學」初探〉,臺灣大學農業推廣學研究所碩士論文。 3.蔡錦佳,2005,〈面相性格在漫畫人物造型之應用研究〉,雲林科技大學視覺傳達設計研究所,碩士論文。 4.侯守謙,2005,〈《駭客任務》三部曲:穿越機器世界到真實的荒漠〉,國立臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所,碩士論文。 5.梅璦先,2005,〈賽博龐克電影中的虛擬真實:以【駭客任務】三部曲為例〉,臺北市立教育大學視覺藝術研究所,碩士論文。 6.鐘敻洋,2007,〈鄭問漫畫視覺語彙風格研究─以《深邃美麗的亞細亞》為例〉,國立台中技術學院研究所,碩士論文。 7.簡妙芳,2008,〈電影動畫神怪角色設定準則可行性之研究〉,國立臺中技術學院商業設計系,碩士論文。 8.蔡善閔,2008,〈《駭客任務》三部曲影像記號之研究〉,高雄師範大學視覺傳達設計研究所,碩士論文。 9.林峻平,2010,2D與3D媒材建構角色與空間之創作研究─以「險園」動畫中約束以貪婪之寓言為例,崑山科技大學視訊傳播系媒體藝術研究所,碩士論文。 10.蘇健華,2010,《科技未來與人類社會:從CYBORG概念出發-資訊與社會》,南華大學社會研究所,碩士論文,摘要。 11.洪立仁,2013,〈電影中的數位哲學隱喻─以《駭客任務》三部曲為例〉,南華大學建築與景觀系環境藝術碩士班,碩士論文。 12.洪儷婷,2003,《日本科幻漫畫圖像表現研究─以時間空間為例》,國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所,碩士論文。 13.林佑儒,2003,《穿過時空的隧道~少年小說中的時間旅行》,國立臺東大學兒童文學研究所,碩士論文。 14.蔡勝東,2013,〈數位環境變異─以好萊屋電影《楚門的世界》與《駭客任務》為例〉,南華大學建築與景觀學系環境亦術碩士班,碩士論文。 15.柯茵夢,2013,《唐人小說跨越故事之媒介研究》,國立臺南大學國語文學系,碩士論文。 16.吳雅琦,2014,〈《愛麗絲夢遊仙境》和《綠野仙蹤》裡的時間空間概念〉,東吳大學英文學系,碩士論文。 17.趙英寶,2010,《尋覓失城─再現當代台北、上海、香港》,國立臺北教育大學人文藝術學院台灣文化研究所,碩士論文。
二、書籍文獻 1.王受之,2009,《動漫畫設計》(上),藝術家出版社。 2.王受之,2009,《動漫畫設計》(下),藝術家出版社。 3.蕭湘文,2002,《漫畫研究─傳播觀點的檢視》,台北市:五南圖書。 4.李世暉,2013/08,《文化經濟與內容產業─日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術》,台北市:李世暉發行:智勝文化總經銷。 5.張晏榕,2015/02,《動畫導論:美學與實務》,全華圖書。 6.傻呼嚕同盟,2000,《動漫2000》,台北市:藍鯨出版。 7.傻呼嚕同盟,2001,《動漫2001》,台北市:藍鯨出版。 8.傻呼嚕同盟,2003,《少女魔鏡中的世界》,台北市:大塊文化。 9.傻呼嚕同盟,2003,《因動漫畫而偉大》,台北市:大塊文化。 10.傻呼嚕同盟,2006,《日本動畫五天王》,台北市:大塊文化。 11.吳堯瑤,2007,《世界動漫藝術概論》,上海人民美術出版社。 12.曹田泉,2007,《動漫概論》,上海人民美術出版社。 13.周蘭平,2007,《動漫的歷史》,重慶:重慶出版社。 14.王秀雄,2006,《藝術批評的視野》,台北市:藝術家出版社。 15.Erwin Panofsky,李元春譯,1997,《造型藝術的意義》,台北市:遠流。 16.G‧Betton著,劉俐譯,1990,《電影美學》,台北市:遠流。 17.鄭泰丞,1995,《電影觀賞:現世的宗教意含性文化心理經驗》,台北市:桂冠圖書。 18.李清志主編,1993,《建築電影院:閱讀電影中的空間意涵》,創興出版社。 19.姚一葦,2004,《戲劇原理》,台北市:書林出版公司。 20.Neill D‧Hicks著,廖澺蒼譯,2005,《影視編劇基礎》,台北市:五南。 21.周慶華主編,2011,《跨領域語文教育的探索》,國立台東大學(POD)。 22.蔡秉霖,2012,《英雄歷險與困境糾纏:中西科幻小說的文化性差異》,秀威資訊科技股份有限公司。 23.Paul Gravett,2006,《日本漫畫60年》,西遊記文化。 24.John Fiske著,張錦華等譯,1995,《傳播符號學理論》,遠流出版社。 25.Neill D.Hicks著,2005,《影視編劇基礎》,台北市:五南圖書。 26.羅蘭‧巴特著,李幼蒸譯,1991,《寫作的零度》,桂冠圖書公司。 27.Patrick Drazen著‧李建興譯,2005,《日本動畫瘋》,台北市:大塊文化。 28.Paul Gravett,2006,《Manga:Sixty years of Japanese Comics》,西遊記文化出版。 29.王唯,1997,《戲劇原理與評析》,台北市:小報文化出版。 30.春日武彥著,李毓昭譯,2001,《顏面考》,晨星出版。 31.納蘭真,2005,《漫畫編劇魔法書》,台北市:杜崴文化。 32.納蘭真,2006,《漫畫編劇煉金書》,台北市:杜崴文化。 33.高辛勇,1987,《形名學與敘事理論─結構主義的小說分析法》,台北:聯經出版。 34.傻呼嚕同盟著,2003,《因動漫畫而偉大》,台北市:大塊文化。 35.Liv Blazer著,李祐寧譯,2016,《超讚的創意動畫這樣做:從前期概念、分鏡腳本到風格構思,掌握動畫製作的秘訣》,台北市:松崗資產管理公司。 36.陳仲偉,2004,《日本動漫畫的全球化與迷的文化》,台北市:唐山。 37.Donna J. 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