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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
人機介面設計因素的探討--人性因素與資訊結構
書刊名:
教學科技與媒體
作者:
李峻德
作者(外文):
Lee, J. Jiunde
出版日期:
2001
卷期:
58
頁次:
頁34-43
主題關鍵詞:
結構知識
;
超媒體結構
;
方向感錯亂
;
介面設計
;
Structural knowledge
;
Hypermedia structure
;
Disorientation
;
Interface design
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
4
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
4
共同引用:0
點閱:22
隨著超媒體科技在2000年代的不斷演進,資訊設計者嘗試尋找使用這項新科技的最佳形式,以用來解決諸如使用者持緒增加、鉅量的資訊內容、以及如何維持溝通品質等的問題。以學習的範疇來觀之,超媒體實際上是根植於認知過程的科技,被預設來支援廣度思考、幫助初學者習得專家知識結構、以及為滿足使用者不同需求的相關資訊系統。然而,這個被稱為“富資訊”的科技,有時,不但無法很有效的協助使用者,形成預期中的心智模式,反常造成使用者方感錯辭的情況,阻礙了他們的表現,而引起各方不同層面的憂慮。本文造成使用者方向感錯亂的情況,阻礙了他們的表現,而引起各方不同層面的憂慮。本文將探討有關於超媒體結構問題以及個人因素等議題,藉以釐清造成這方面問題的原因。
以文找文
As hypermedia technology evolves in the 2000's, it engenders a myriad of applications. Information designers seek the most appropriate ways to use this innovative media for problems Sach as the increasing population-size, the growth of bodies of knowledge, and the quality of communicating. In the realm of learning, hypermedia is a technology rooted in the cognitive procedure. It is presumed to be an associative information system intended to promote divergent thinking, to help novice learners to acquire experts' knowledge structures, and tailored to an individual's needs. Concerns have been expressed, however, that this information-rich environment does not, by design, sufficiently help users to form the assumed mental model of the subject domain. Therefore an attendant felling of getting lost in the information space impedes the performance. To identify the causes for this problem, related structure issues for hypermedia and individual factors will be addressed and discussed in this stud.
以文找文
期刊論文
1.
Dias, P.、Sousa, P.(1997)。Understanding navigation and disorientation in hypermedia learning environments。Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,6(2),173-185。
2.
Paolucci, R.(1998)。The effects of cognitive style and knowledge structure on performance using a hypermedia learning system。Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,7(2/3),123-150。
3.
Reed, W. M.、Ayersman, D. J.、Liu, M.(1996)。The effects of students' computer-based prior experiences and instructional exposures on the application of hypermedia-related mental models。Journal of educational Computing research,14(2),185-207。
4.
Altun, A.(1999)。Patterns in cognitive processes and strategies in hypertext reading: a case study of two experienced computer users。Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,8(4),423-443。
5.
Korthauer, R. D.、Koubek, R. J.(1994)。An empirical evaluation of knowledge, cognitive style, and structure upon the performance of a hypertext task。International Journal of Human-Computer Interaction,6(4),373-390。
6.
McDonald, S.、Stevenson, J. R.(1999)。Spatial versus conceptual maps as learning tools in hypertext。Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,8(1),43-64。
7.
Reynolds, S. B.、Dansereau, D. F.(1990)。The knowledge hypermap: An alternative to hypertext。Computers and Education,14(5),409-416。
8.
McDonald, S.、Stevenson, J. R.(1996)。Disorientation in hypertext: the effects of three text structures on navigation performance。Applied Ergonomics,27(1),61-68。
9.
Rasmussen, K. L.、Davidson-Shivers, G. V.(1998)。Hypermedia and learning Styles: Can performance be influenced。Journal of Education Multimedia and Hypermedia,7(4),291-308。
10.
Conklin, Jeff(1987)。Hypertext: An introduction and survey。Computer,20(9),17-41。
會議論文
1.
Elm, W.、Woods, D.(1985)。Getting lost: a case study in interface design。The Human Factors Society 29th Annual Meeting,927-931。
學位論文
1.
Beasley, R. E.(1994)。The effects of three browsing devices on learner structural knowledge, achievement, and perceived disorientation in a hierarchically organized hypermedia environment(博士論文)。University of Illinois at Urbana-Champaign。
圖書
1.
Jonassen, D. H.、Beissner, K.、Yacci, M.(1993)。Structural knowledge: Techniques for representing, conveying, and acquiring structural knowledge。Lawrence Erlbaum Associates, Inc.。
2.
Gordon, S. E.、Lewis, V.(1990)。Enhancing hypertext documents to support learning from text (Technical communication)。Moscow:University of Idaho, Department of Psychology。
3.
Anderson, J. R.(1990)。The adaptive character of thought。Hillsdale, NJ:Lawrence Erlbaum Associates。
4.
Dillon, A.(1994)。Designing Usable Electronic Text: Ergonomic Aspects of Human Information Usage。London Bristol, PA:Taylor & Francis。
5.
Eco, Umberto(1984)。Semiotics and the Philosophy of Language。Bloomington, IN:Indiana University Press。
圖書論文
1.
Trigg, R. H.、Suchman, L. A.(1989)。Collaborative writing in NoteCards。Hypertext: Theory into Practice。Ablex。
2.
Hammond, N. V.、Allinson, L.(1989)。Extending hypertext for learning: an investigation of access and guidance tools。People and Computer。Cambridge, MA:Cambridge University Press。
3.
Jonassen, D. H.、Grabinger, R. S.(1990)。Problems and issues in designing hypertext/hypermedia for learning。Designing Hypermedia for Learning。Berlin, NY:NATO:Springer Verlag:Advanced Science Institutes。
推文
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