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摘要
引文資料
題名:
3D動畫影片分鏡研究--以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例
書刊名:
藝術學報
作者:
林群偉
/
鐘世凱
出版日期:
2003
卷期:
73
頁次:
頁99-114
主題關鍵詞:
神隱少女
;
史瑞克
;
分鏡
;
3D動畫
;
2D動畫
;
動畫製作
原始連結:
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本文論述研考動畫影片分鏡藝術在3D電腦重畫影片的應用研究。首先從文獻中探討分鏡相關的分類方法,著眼於當前3D動畫影片分鏡似乎過於強調鏡頭效果,以及重視視覺感官的刺激。本文嘗試以分析2002年度動畫代表作—以2D為主的“神隱少女”動畫及全3D的“史瑞克”動畫,來探討主流動畫製作在鏡頭運用上的異同。經由動畫影片鏡頭使用的逐一檢視及數據分析探討,嘗試歸納動畫影片的分鏡取向及其應用於3D電腦動畫製作的可行性,以作為往後3D電腦動畫師運用鏡頭的參考。
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圖書
1.
佐藤忠男、廖祥雄(1984)。電影的奧秘。臺北市:志文出版社。
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2.
Zettl, Herbert、廖祥雄(1994)。映像藝術--電影電視的應用美學。臺北:志文出版社。
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3.
Studio Ghibli(2001)。The Art of Spirited Away。The Art of Spirited Away。東京。
4.
Peterson, M. Todd(1992)。3D Studio Max 2 Fundamentals。3D Studio Max 2 Fundamentals。Indianapolis。
5.
王緒溢(2002)。Flash MX中文版動畫實務。Flash MX中文版動畫實務。臺北。
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6.
Arijon, Daniel(1984)。電影語言的文法。電影語言的文法。臺北市。
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7.
安東煥(2000)。3D Studio Mac Modeling人體建模必成。3D Studio Mac Modeling人體建模必成。臺北市。
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8.
Clarkson, Mark(2002)。Flash MX卡通創作。Flash MX卡通創作。臺北市。
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9.
馬斯賽里(1984)。電影的語言。電影的語言。臺北。
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10.
陳志丞(2002)。3D Studio MAX動畫法經典。3D Studio MAX動畫法經典。臺北市。
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11.
卡瑞爾‧來茲(1985)。電影剪輯的奧妙:導演分鏡剪輯方法。電影剪輯的奧妙:導演分鏡剪輯方法。臺北:志文出版。
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12.
Giannetti, Louis D.(1988)。認識電影。認識電影。臺北。
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13.
霍利恩(1995)。電影剪接概論。電影剪接概論。臺北市。
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14.
Lozano, Jose(1998)。聲音與影像動畫製作。聲音與影像動畫製作。新加坡。
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