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題名:超文本藝術非友善互動書寫之時代性特質初探--以網路互動裝置藝術為例
書刊名:商業設計學報
作者:陳杏綺郭挹芬 引用關係
作者(外文):Chen, Hsin-chiKuo, I-fen
出版日期:2005
卷期:9
頁次:頁255-270
主題關鍵詞:網路超文本網路拼貼非友善互動書寫網路裝置藝術網路文學NetworkHypertextNetwork patching upUnfriendlyInteractive writingNetwork device artsNetwork literature
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數位時代,視覺藝術家可能同時具有程式工程師、文學家、劇場指導、遊戲設計師、生物學家、心理學家、哲學家、無厘頭的KUSO族群.....等多重創作特質。剛接觸科技之初,藝術創作者在虛擬世界中意圖放置傳統思考模式於其中。但在這磨合過程,卻也漸漸扭轉某部分傳統創作者的創意想像。此研究目的在於了解超文本的數位時代如何操作藝術性的互動書寫,以及了解其所具時代性意義。研究者深入書籍、期刊、論文等藝術觀念的脈絡考察,透過新興的資訊平臺-網路資訊的研讀,並針對網路裝置藝術、跨領域網路文學藝術作品的檢視,以獲取最即時的嶄新觀念。於探究的過程中從而獲知-藝術可以是低技術性的,其藝術內涵卻須具備傳達時代性特質的必要性。即使只是一個電子單音、簡單的數位影像,亦或單純的超連結技術甚或難以理解、非友善的互動操作介面,只要能確切表達這個時代虛擬空間的藝術特質,沒有什麼是不可行的。拼湊、去中心化、無深度平面化、多向選擇、超文本、非線性、非透明等數位時代特質,讓以往安於傳統思考模式的藝術創作者創造了異想的美麗新世界。
In the digital era, visual artists may simultaneously take on the role of a programmer, writer, theatrical director, game designer, biologist, psychologist, philosophers, or an unreasoned KUSO. In their first contact with technology, artists may try to fit their traditional mode of thinking into the virtual world. However, during the process of integration, part of the traditional artists' imagination may be gradually twisted. Objective of this study is to understand how the artistic interactive writing would be manipulated in the hypertext digital era, and the contemporary meaning of this phenomenon. Researcher made in-depth study into the artistic concept in books, periodicals, and essays, etc. Through the reading of network information – the latest information platform, and reviewing the network device arts, multi-discipline network literature, the researcher obtained a real-time brand-new concept. During the process of research, it is found that – arts could be a low-technology form, whereas its artistic content must possess the characteristics that transmit the contemporary message. Even with a single electronic tone, or a simple digital image, or a purely hypertext technology, or even a difficult, unfriendly interactive interface, it is feasible provided that it expresses the artistic characteristics of the virtual world of this ear. Such digital era characteristics as patching up, decentralization, shallow two-dimensional expression, multi-directional choice, hypertext, hypertext, non-linearity, non-transparency have helped artists who are used to traditional mode of thinking to create a wonderful new world.
期刊論文
1.林珮淳(20030700)。從數位媒材--探數位時代之藝術產物。典藏今藝術,130,104-106。  延伸查詢new window
2.葉謹睿(2002)。不存在的事實與被遺忘的現在─淺談數位時代的新美學觀。典藏今藝術,112,78-83。  延伸查詢new window
3.葉謹睿(2002)。藝術的語言與語言的藝術─從惠特尼美術館之CODeDOC談軟體藝術。典藏今藝術,122,126-129。  延伸查詢new window
4.Collins, Daniel(2002)。數位身軀─數位時代中的藝術家身體。美育,126,26-31。  延伸查詢new window
5.呂佩怡(2004)。從「請勿動手」Dont Touch到「請參與」Do Join的當代藝術─談泰德現代館策劃展「公共財富」(Common Wealth)。典藏今藝術,138,114-117。  延伸查詢new window
會議論文
1.曾鈺涓(2004)。網路存在之創作實驗─「All Ways-O的聊天室」。  延伸查詢new window
2.劉永皓(2004)。房間裡的一只眼睛Webcam的美學初探。  延伸查詢new window
學位論文
1.陳合成(2004)。復動與幻像,數位移動影像研究與創作,臺北。  延伸查詢new window
圖書
1.藍劍虹(2002)。回到史坦尼斯拉夫斯基--人作為一種技藝。臺北市:唐山出版社。  延伸查詢new window
2.Turkle, Sherry(1998)。虛擬化身─網路世代的身分認同。虛擬化身─網路世代的身分認同。臺北。  延伸查詢new window
3.Freeland, Cynthia A.(2003)。別鬧了,這是藝術嗎?。別鬧了,這是藝術嗎?。臺北。  延伸查詢new window
4.林宏璋(2004)。界線內外:跨領域藝術在臺灣。國藝會研究調查計畫。  延伸查詢new window
其他
1.李順興。歧路花園,http://benz.nchu.edu.tw/~garden/garden.htm, 。  延伸查詢new window
2.周美惠(2004)。是人在敲打我視窗。  延伸查詢new window
3.李順興(1999)。網路拼貼。  延伸查詢new window
4.張恬君(2000)。運用科技表現之視覺藝術。  延伸查詢new window
5.李順興(2000)。文學形式的藝術價值。  延伸查詢new window
6.李順興(2001)。超文本閱讀空間之評析─兼論非線性敘事議題。  延伸查詢new window
7.李順興(1998)。觀望存疑惑一「網」打盡─網路文學的定義問題。  延伸查詢new window
8.曹志漣(2002)。虛實現場:我們看到的是真的嗎?。  延伸查詢new window
9.曹志漣(2002)。現‧身。  延伸查詢new window
10.陳徵蔚(2005)。電腦網路文學,數位戀物?。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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