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題名:數位內容衍生商品產業需求調查--以數位內容創意產業發展聯盟為例
書刊名:圖文傳播藝術學報
作者:謝宜秀郭致呈莊惠禎楊舒晴
出版日期:2011
頁次:頁14-27
主題關鍵詞:數位內容產業數位內容衍生商品產業聯盟品牌授權
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隨著網路與數位化時代的來臨,數位內容產業的發展代表一個國家邁向知識型經濟及優質資訊化社會的重要指標。數位內容創意產業發展聯盟(Digital Content Derivatives Industry Alliance,DCD)因應而生,為經濟部推動台北市電腦商業同業公會下之策略性聯盟,訂立目標以原創數位內容為核心的跨產業合作,多方位結合國內相關資訊產業,促進數位內容與各產業之媒合交易,宣導並推動國內授權機制,並積極於自有品牌之推廣及拓銷,帶動全國對數位內容產業的關注。本研究為聯盟會員進行需求度與滿意度調查,分析探討有無需要改進的部份,共同促進數位內容創意產業強化自有產品與版權,建立厚實產業價值鏈及跨業整合機制,增進國際合作與行銷,並引導政府與民間資金投入,發揚數位內容人才與產業文化,創造全球市場商機。
期刊論文
1.王俊程、李宜昌、洪銘建(20021100)。隱私市場--數位商品分享之價值。資訊管理研究. 中央大學,4(3),119-136。new window  延伸查詢new window
2.Kücklich, J.(2005)。Precarious playbour: Modders and the digital games industry。Fibreculture Journal,5(1),1-5。  new window
3.Garnham, N.(2005)。From cultural to creative industries: An analysis of the implications of the ‘creative industries’ approach to arts and media policy making in the United Kingdom。International Journal of Cultural policy,11(1),15-29。  new window
4.阿丹(2002)。內容產業的前世今生。網路通訊,11。  延伸查詢new window
研究報告
1.財團法人資訊工業策進會(2008)。衍生商品進軍海外市場建議報告。  延伸查詢new window
2.財團法人資訊工業策進會(2008)。國外肖像及衍生商品市場運作機制報告。  延伸查詢new window
3.黃怡音(2005)。數位内容市場趨勢與產業發展策略分析。  延伸查詢new window
4.ITIS計畫(2003)。韓國數位內容產業及科技政策研究。  延伸查詢new window
5.ITIS計畫(2005)。日本生物科技與數位內容產業創新與政策研究。  延伸查詢new window
6.Department of Investment Services(2007)。The Status of the Digital Content Industry in Taiwan。  new window
7.Dedrick, Jason、Kraemer, Kenneth L.(2000)。Japan E-Commerce Report。  new window
學位論文
1.孫正和(2009)。文化創意、數位內容產業發展之比較研究--以台灣、韓國為例(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
2.黃鈺晴(2004)。我國動畫產業之智慧財產管理與授權探討(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
3.周欣儀、王雅蘭、黃怡絜、林莉卿、黃煜珊(2007)。自創與授權卡通人物角色代言對顧客品牌態度與品牌權益影響之研究。  延伸查詢new window
4.曾耀泰(2003)。智慧資本角度探討公司科技價值--以宏廣動畫公司為例。國立政治大學。  延伸查詢new window
圖書
1.拓墣產業研究所(2004)。遊戲產業白皮書。臺北:拓墣科技股份有限公司。  延伸查詢new window
2.許熾榮、楊景棠(1995)。電視、電腦遊戲產品專題研究。新竹縣:工研院IEK電子組。  延伸查詢new window
3.林于勝(2003)。全球動畫影音創意產業發展現況與趨勢。  延伸查詢new window
4.Dandoloparteners(2005)。Digital Content Industry Roadmapping Study。  new window
5.Yoshimoto, Mitsuhiro(2003)。The Status of Creative Industries in Japan and Policy Recommendations for Their Promotion。  new window
6.Kloosterman, Robert C.(2004)。Recent Employment Trends in th Cultural Industries in Amsterdam, Rotterdam, the Hague and Utrecht a first Exploration。  new window
7.楊舜慧、許牧彥(2004)。日本數位内容產業資金籌措方式之探討。日本生物科技與數位內容產業創新與政策研究。  延伸查詢new window
其他
1.日本數位內容協會(2008)。數位內容產業白皮書。  延伸查詢new window
2.行政院數位內容產業發展指導委員會(2004)。台灣數位內容年鑑2004。  延伸查詢new window
3.行政院數位内容產業發展指導委員會(2005)。台灣數位内容年鑑2005。  延伸查詢new window
4.行政院數位內容產業發展指導委員會(2006)。台灣數位內容年鑑2006。  延伸查詢new window
5.行政院數位內容產業發展指導委員會(2007)。台灣數位內容年鑑2007。  延伸查詢new window
6.行政院數位内容產業發展指導委員會(2008)。台灣數位內容年鑑2008。  延伸查詢new window
7.行政院數位內容產業發展指導委員會(2009)。台灣數位内容年鑑2009。  延伸查詢new window
8.林世懿(2005)。日本數位內容產業、政策現況及推動方案,資策會:FIND,趨勢導航,http://www.find.org.tw, 20050513。  延伸查詢new window
9.張群芳,葉永泰(2006)。南韓數位內容產業政策概況。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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