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題名:無所不在學習的教育情境典範
書刊名:教學科技與媒體
作者:莊謙本
作者(外文):Chuang, Chien-pen
出版日期:2012
卷期:100
頁次:頁42-48
主題關鍵詞:無所不在學習教育情境典範數位學習Ubiquitous learningEducational environment paradigmE-learning
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期刊論文
1.Astle, D. E.、Scerif, G.(2009)。Using developmental cognitive neuroscience to study behavioral and attentional control。Developmental Psychobiology,51,107-118。  new window
2.Barr, R. B.、Tagg, J.(1995)。Teaching to learning -- A new paradigm for undergraduate education。Change,11/12,13-25。  new window
研究報告
1.Gebauer, J.、Shaw, M. J.、Gribbins, M. L.(2006)。Task-technology fit for mobile information systems。Champaign。  new window
圖書
1.Gee, James Paul(2003)。What video games have to teach us about learning and literacy?。Palgrave Macmillan。  new window
2.Kuhn, Thomas Samuel(1970)。The Structure of Scientific Revolutions。University of Chicago Press。  new window
3.資訊工業策進會(2008)。數位學習白皮書。臺北。  延伸查詢new window
其他
1.資訊工業策進會數位教育研究所(2009)。e化創新教學種子教師培訓課程 ( 一 ):21世紀科技教育趨勢與數位白板教學進階應用,http://etfamily.tp.edu.tw/fleget/FileDownLoad.aspx?CDE=1197, 20120402。  延伸查詢new window
2.資訊工業策進會數位教育研究所(2010)。數位學習與典藏產業推動計畫:計畫源起,http://www.epark.org.tw/epark_project_1.php, 20120402。  延伸查詢new window
3.Adewunmi, B.(2011)。Apple iCloud: A beginner's guide,http://www.guardian.co.uk/technology/2011/jun/06/cloud-computmg-apple, 20120403。  new window
4.MacManus, R.(2009)。Top 5 web trends of 2009: Internet of things,http://www.readwriteweb.com/archives/top_5_web_trends_of_2009_internet_of_things.php, 20120402。  new window
5.Microsoft Corporation.(2012)。Xbox 360 + Kinect,http://www.xbox.com/en-US/Kinect, 20120403。  new window
6.Subramanian, K.(2009)。How cloud computing can help school education?,http://www.cloudave.com/1790/how-cloud-computing-can-help-school-education/, 20120403。  new window
7.The New Media Consortium.(2012)。NMC horizon report,http://www.nmc.org/horizon-project/horizon-reports, 20120403。  new window
 
 
 
 
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