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引文資料
題名:
智慧型手機通訊軟體使用者之社會臨場感與愉悅感研究--以LINE即時通訊軟體為例
書刊名:
國立虎尾科技大學學報
作者:
楊美雪
/
蔡雯婷
作者(外文):
Yang, Mei-hsueh
/
Tsai, Wen-ting
出版日期:
2014
卷期:
32:1
頁次:
頁35-50
主題關鍵詞:
即時通訊軟體
;
社會臨場感
;
愉悅感
;
Instant messenger
;
Social presence
;
Enjoyment
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
2
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
2
共同引用:0
點閱:55
近來智慧型手機通訊軟體崛起,新興科技所能承載的非語言訊息較過去多,其社會臨場感,以及從中產生的愉悅感是否異於其他虛擬環境,值得關注。本研究旨在探討使用即時通訊軟體的社會臨場感與愉悅感,經由文獻探討,建構出社會臨場感四大構面(共存感程度、情緒表達程度、達意程度、凝聚力程度),以及愉悅感三大構面(涉入程度、正面情緒程度、需求與滿意程度)。以網路與實體方式發放問卷,共回收312份有效問卷。整體而言,社會臨場感的四個構面與愉悅感的三個構面有高度相關。進一步探究,發現共存感、情緒表達程度與愉悅感的三構面有相對較高的關聯性。智慧型手機通訊軟體使用者,由於長時間互動與頻繁參與,跨越了中介傳播媒介的存在,讓彼此之間有如面對面之感受;而透過非語言符號的傳播,有助於營造親臨現場的交流情形,更加容易表達與感受彼此的情緒,拉進人際距離。除了社會臨場感與愉悅感整體有高度正相關之外,社會臨場感中凝聚力程度與愉悅感中涉入程度,具中度正相關。亦即,彼此關係的緊密,與投入智慧型手機通訊軟體使用的程度有相關。
以文找文
The purpose of this study is to explore users' social presence and enjoyment on instant messenger of mobile phone application. To fulfill the purpose, a questionnaire was issued, 312 effective questionnaires were finally collected. The collected data were analyzed by statistical methods, such as descriptive statistics, Pearson's correlation coefficient, and canonical correlation. The findings of this study are shown as follows: (a) There is a significant relationship between social presence of co-presence, emotional expression, mutual understanding, group cohesion and enjoyment of engagement, positive affect; and (b) There is a significant relationship between social presence of group cohesion and enjoyment of engagement.
以文找文
期刊論文
1.
Cyr, D.、Hassanein, K.、Head, M. M.、Ivanov, A.(2007)。The Role of Social Presence in Establishing Loyalty in e-Service Environments。Interacting with Computers,19(1),43-56。
2.
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3.
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4.
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5.
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6.
羅之盈(20131125)。LINE宣告2014年挑戰用戶5億大關。數位時代雜誌。
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7.
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8.
極客公園(20130930)。表情經濟學:從 ICQ、MSN 到 LINE,為什麼我們喜歡貼圖。數位時代雜誌。
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9.
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10.
Tu, C. H.、McIsaac, M.(2002)。The Relationship of Social Presence and Interaction in Online Classes。The American Journal on E-learning,1(2),34-45。
11.
Lowenthal, P.、Wilson, B. G.(2010)。Labels do matter! A critique of AECT's redefinition of the field。TechTrends,54(1),38-46。
12.
Rourke, L.、Anderson, T.、Garrison, D. R.、Archer, W.(2001)。Social Presence In Asynchronous Text-based Computerm Conferencing。Journal of Distance Education,14(2),50-71。
13.
Savvidou, C.(2013)。‘Thanks for sharing your story’: the role of the teacher in facilitating social presence in online discussion。Technology Pedagogy & Education,22(2),193-211。
14.
Wei, C. W.、Chen, N. S.、Kinshuk(2012)。A model for social presence in online classrooms。Educational Technology Research And Development,60(3),529-545。
15.
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16.
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17.
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18.
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19.
Lin, A.、Gregor, S.、Ewing, M.(2008)。Developing a scale to measure the enjoyment of web experiences。Journal of Interactive Marketing,22(4),40-57。
20.
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21.
Hassanein, Khaled、Head, Milena(2007)。Manipulating Perceived Social Presence Through the Web Interface and Its Impact on Attitude Towards Online Shopping。International Journal of Human-Computer Studies,65(8),689-708。
22.
Sylaiou, S.、Mania, K.、Karoulis, A.、White, M.(2010)。Exploring the relationship between presence and enjoyment in a virtual museum。International Journal of Human-Computer Studies,68(5),243-253。
23.
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24.
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25.
Walther, Joseph B.(1992)。Interpersonal effects in computer-mediated interaction: a relational perspective。Communication Research,19(1),52-90。
26.
Andrews, J. Craig、Durvasula, Srinivas、Akhter, Syed H.(1990)。A Framework for Conceptualizing and Measuring the Involvement Construct in Advertising Research。Journal of Advertising,19(4),27-40。
27.
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28.
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2.
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3.
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圖書
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3.
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延伸查詢
4.
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延伸查詢
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延伸查詢
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3.
創市際市場研究顧問(20130323)。台灣首份智慧型手機使用行為測量報告(市場調查),http://www.insightxplorer.com/news/news_03_23_13.html, 2013/09/16。
延伸查詢
4.
羅正漢(20130524)。行動IM改寫企業溝通,http://www.ithome.com.tw/node/80575/, 2013/12/20。
延伸查詢
5.
創市際市場研究顧問(20120705)。LINE商機無限,台灣用戶捧場(市場調查),http://www.insightxplorer.com/news/news_07_05_12.html, 2013/09/16。
延伸查詢
6.
(20131125)。風靡全球LINE全球用戶破3億,http://worldjournal.com/bookmark/24116700--LINE-3, 2013/12/01。
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圖書論文
1.
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