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題名:動畫產業發展之主要關鍵因素之研究
書刊名:傳播管理學刊
作者:蔣安國詹蕙萍
出版日期:2005
卷期:6:1
頁次:頁99-123
主題關鍵詞:動畫動畫產業主要關鍵因素AnimationAnimation industryKey main factors
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媒體數位化是世界的潮流,其媒體數位化後也將帶動相關產業的發展及民眾生活的改變。以臺灣而言,在數位內容產業八大範疇中,動畫產業是重點項目之一,其主力主要在於電影動畫、電視與影帶動畫,而動畫亦為電影工業的基礎,因此,在未來的數位電影、數位娛樂、數位文化的新時代中,「動畫科技」將更形重要。 由於動畫產業所產生的附加價值將非常可觀,但前提在於企業必須掌握版權與品牌形象。但臺灣動畫產業大約有九成產值都來自於替國外代工,不僅面臨大陸、韓國、菲律賓…等競爭對手,且美國動畫公司也開始自製動畫,使原本附加價值就不高的臺灣動畫代工市場,面臨重大的危機。綜合上述,臺灣的動畫產業,已走向告別代工、創造自有品牌的關卡,也就是從硬體製造,轉型為規模不大、個人產值高的內容產業。有鑑於此,本研究試圖從動畫產業的內部分析觀點做出發,透過動畫產業的發展、動畫產製與各國目前動畫產業的現況資料等文獻,進一步提供臺灣動畫業者在動畫發展上的主要關鍵因素。其具體研究目的如下: 1. 探討現階段臺灣動畫製作情形 2. 瞭解目前各國動畫產業發展的關鍵因素 3. 探討各國目前動畫產業的現況 4. 找出動畫產業發展之主要關鍵因素,提供業者經營時之參考依據
Animation is a featured media, which has both artistic and commercial characteristics. However, since the computer and Internet have been matured, the development of animation not only being stopped but also become much more difference and actively developed. There are many different animation styles in different countries; however, as an animation foundry, it's a shame that Taiwan does not create its own animation culture. This research's objective is think about how to utilize key issues to explore Taiwan's animation industry owns, and how to expanding their business to the overseas market. This research will begin from animation development analysis, difference country's animation industry, then analysis the case company's Key Main Factors of animation development and so on. Anticipation this research contribution, can let several animation companies can operate permanently and build it own competitive advantage.
期刊論文
1.陳冠宇(200209)。擁抱數位科技--談好萊塢電腦動畫事業之發展。產業透析. 軟體與應用透析,91,2-14。  延伸查詢new window
2.石昌杰(1999)。立體動畫教學--微縮影片。藝術觀點,10,28-29。  延伸查詢new window
3.石昌杰(1985)。賽璐璐、定位尺和卡通片廠--談默片時期的卡通片廠。電影欣賞,73。  延伸查詢new window
4.史明輝(2002)。動畫電影的數位革命成功佔據市場未來。數位視界,22,87-91。  延伸查詢new window
5.朱侃如(2000)。成吉思汗從台灣直搗好萊塢。PCHOME雜誌--數位週刊。  延伸查詢new window
6.李盈穎(2001)。做一次賣無數次,動畫王迪士尼真會賺。PCHOME雜誌--數位週刊。  延伸查詢new window
7.吳鼎武•瓦歷斯(1999)。預見台灣電腦動畫產業的未來。電腦繪圖與設計雜誌,140,172-177。  延伸查詢new window
8.吳品賢(2002)。日本動畫二、三事。數位視訊多媒體月刊,11。  延伸查詢new window
9.魚夫(200208)。臺灣動畫業的未來。數位視訊多媒體月刊,2。  延伸查詢new window
10.魚夫(200209)。臺灣動畫業的未來。數位視訊多媒體月刊,2。  延伸查詢new window
11.林于勝、許瓊予(200301)。我國動畫產業發展沿革與現況分析。產業透析. 電子商務透析,16-20。  延伸查詢new window
12.張光華(200209)。科技與藝術的結晶--臺灣新行業的新指標:從電腦動畫談起。能力雜誌,559,60-71。  延伸查詢new window
13.黃牧慈(2003)。台灣原創,能玩出鴻海3倍產値。e天下雜誌。  延伸查詢new window
14.經濟部工業局。期許台灣動畫創造自己的天空。數位內容新世紀。  延伸查詢new window
15.經濟部工業局。從韓國政策看台灣動畫產業未來發展。數位內容新世紀。  延伸查詢new window
16.經濟部工業局。從法國動畫長片之集資、製作與行銷看台灣未來發展。數位內容新世紀。  延伸查詢new window
17.經濟部工業局。台灣動畫產業的昨日、今日及明日。數位內容新世紀。  延伸查詢new window
18.戴醒凡(199910)。動畫趨勢與科技應用藝術教育之重點。資訊與教育,73,27-32。  延伸查詢new window
19.Dwyer, S.、Hill, J.、Martin, W.。An empirical investigation of critical success actors in thepersonal selling process for homogenous goods。Journal of PersonalSelling & Sales Management,20(3),152-160。  new window
20.Dobbins, J. H.(2001)。Identifying and analyzing critical success factors。Program Management,2001(Sep./Oct.),46-49。  new window
21.Feindt, S.、Jeffcoate, J.、Chappell, C.(2002)。Identifying success factors for rapid growth in SMEe-commerce。Small Business Economics,19(1),51-62。  new window
22.林于勝(200212)。日本動畫產業之發展現況。產業透析. 電子商務透析,2-13。  延伸查詢new window
23.張柏祥(199306)。動畫影片製作流程之研究。臺南家專學報,12,359-370。  延伸查詢new window
24.許瓊予、李志杰(200110)。加拿大電腦動畫產業發展沿革與政策。資訊工業透析. 軟體與應用,10-16。  延伸查詢new window
25.陳冠宇(200209)。擁抱數位科技--談好萊塢電腦動畫事業之發展。產業透析. 軟體與應用透析,2-14。  延伸查詢new window
學位論文
1.劉玉玲(2001)。以動畫觀點探討互動式動畫故事書之創作特質及對圖畫書與動畫之影響(碩士論文)。臺南藝術學院,臺南市。  延伸查詢new window
2.周頡(2003)。台灣動畫產業核心資源之研究(碩士論文)。元智大學,桃園。  延伸查詢new window
3.梁榮華(2003)。從FLASH網路動畫看台灣動畫產業發展之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
4.蔡志鴻(2003)。數位內容整合廠商之經營管理研究-以數位內容加值服務產業為例(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
5.Yu, Gwo-Chauo(1993)。China, Hong Kong, and Taiwan: The Convergence and Interaction of Chinese Film(碩士論文)。University of North Texas。  new window
6.Hozic, Aida Arfan(1997)。The Rise of The Merchant Economy--Industrial Change in The American Filmlndiistiy(博士論文)。University of Virginia。  new window
7.Salonius, Lieff(1997)。Foreign Funding and National Cinema A Case Study of The Irish Filmlndustfy(碩士論文)。The University of Calgary。  new window
8.Kweon, Sang Hee(1997)。Late-Multinational Capital and Postmodernism in the New Hollywood Filmlndustiy(碩士論文)。California State University。  new window
9.Yu, Kie-Un(1999)。The Development of The Korean Animation Industry Historical, Economic, and Cultural Perspectives(博士論文)。Temple University。  new window
10.Shiau, Hong-Chi(2002)。The Production and Consumption of Animation in Taiwan--The Interplay of Global Political and Economic Forces(博士論文)。Temple University。  new window
11.黃鈺晴(2004)。我國動畫產業之智慧財產管理與授權探討(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
12.劉沛晴(2003)。我國數位內容加值服務拓展方向之研究--以有線電視內容提供者為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
13.吳怡瑄(2003)。台灣地區數位內容產業知識管理與創新策略發展現況分析--以遊戲及3D動畫廠商為例(碩士論文)。國立臺灣大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Wells, Paul(1998)。Understanding Animation。Routedge。  new window
2.Laybourne, Kit(1998)。The Animation Book。New York:Three Rivers Press。  new window
3.Carroll, Lewis(2000)。Alice in Wonderland。New York:HarperColIins。  new window
4.Rieser, Martin、Zapp, Andrea(2002)。New Screen Media。British film institute。  new window
5.Patmore, Chris(2003)。The Complete Animation Course。London:Thames and Hudson。  new window
其他
1.林惠(20021030)。全球動畫產値誘人兩岸、韓國爭食代工大餅。  延伸查詢new window
圖書論文
1.余為政(1997)。美國動畫的發展。動畫電影探索。臺北市:遠流。  延伸查詢new window
2.黃玉珊(1997)。動畫的起源和發展。動畫電影探索。臺北:遠流。  延伸查詢new window
3.李彩琴(1997)。台灣動畫的發展與現況。動畫電影探索。台北:遠流。  延伸查詢new window
4.李道民(1997)。什麼是動畫。動畫電影探索。台北:遠流。  延伸查詢new window
5.余為政(1997)。動畫的製作過程。動畫電影探索。台北:遠流。  延伸查詢new window
6.黃木村(1997)。探討動畫市場開拓策略。動畫電影探索。台北:遠流。  延伸查詢new window
7.張振益(1999)。說不完的故事--從動畫王國迪士尼看好萊塢動畫趨勢。科技與人文的對話。台北:雄獅美術。  延伸查詢new window
8.張振益(1999)。眾志成城的動衋工程--淺談迪士尼動畫長片製作流程。科技與人文的對話。台北:雄獅美術。  延伸查詢new window
9.范健佑(1997)。日本動畫的來龍去脈。動畫電影探索。台北:遠流。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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