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引文資料
題名:
二次元手遊產業之社群媒體行銷策略--以陰陽師個案為例
書刊名:
中國廣告學刊
作者:
邱于平
/
董佳瑜
作者(外文):
Chiu, Yu-ping
/
Dong, Jia-yu
出版日期:
2019
卷期:
24
頁次:
頁42-57
主題關鍵詞:
品牌推廣策略
;
社群媒體行銷
;
陰陽師
;
Social media marketing
;
Brand strategy
;
Onmyoji
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:0
點閱:8
期刊論文
1.
Winkler, Tina、Buckner, Kathy(2006)。Receptiveness of Gamers to Embedded Brand Messages in Advergames: Attitudes towards Product Placement。Journal of Interactive Advertising,7(1),3-32。
2.
Wang, W.-T.、Li, H.-M.(2012)。Factors influencing mobile services adoption: A brand-equity perspective。Internet Research,22(2),142-179。
3.
Brandtzæg, P. B.、Lüders, M.、Skjetne, J. H.(2010)。Too many Facebook "friends"? Content sharing and sociability versus the need for privacy in social network sites。International Journal of Human-Computer Interaction,26(11/12),1006-1030。
4.
Lien, Che Hui、Cao, Yang(2014)。Examining WeChat users' motivations, trust, attitudes, and positive word-of-mouth: Evidence from China。Computers in Human Behavior,41,104-111。
5.
Sullivan, Jonathan、Sapir, Eliyahu V.(2012)。Modelling Negative Campaign Advertising: Evidence from Taiwan。Asian Journal of Communication,22(3),289-303。
6.
Kozinets, Robert V.、De Valck, Kristine、Wojnicki, Andrea C.、Wilner, Sarah J. S.(2010)。Networked Narratives: Understanding Word-of-Mouth Marketing in Online Communities。Journal of Marketing,74(2),71-89。
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11.
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12.
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13.
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14.
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15.
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16.
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17.
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18.
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19.
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20.
Niu, Han-Jen、Chiang, Yung-Sung、Tsai, Hsien-Tang(2012)。An exploratory study of the otaku adolescent consumer。Psychology and Marketing,29(10),712-725。
21.
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會議論文
1.
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2.
Romero, D. M.、Galuba, W.、Asur, S.、Huberman, B. A.(2011)。Influence and passivity in social media。The Joint European Conference on Machine Learning and Knowledge Discovery in Databases。
圖書
1.
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2.
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圖書論文
1.
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2.
Tan, G. Y.(2018)。A case study of the anime, comic and games (ACG) industry in HONG KONG。Studying Hong Kong: 20 Years of Political, Economic and Social Developments。
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