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引文資料
題名:
多媒體老人功能性體適能檢測行動應用程式開發與滿意度研究
書刊名:
International Journal of Digital Media Design
作者:
郝光中
/
蕭秋祺
/
林保源
/
王識貴
作者(外文):
Hao, Kuang-chung
/
Hsiau, Chiou-chi
/
Lin, Pao-yuan
/
Wang, Shih-kuei
出版日期:
2021
卷期:
13:1
頁次:
頁39-56
主題關鍵詞:
行動應用程式
;
老人多媒體電腦輔助教學
;
老人功能性體適能
;
使用者介面設計
;
Mobile application
;
Multimedia computer-assisted teaching for the elderly
;
Multimedia functional fitness
;
User interface design
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
31
點閱:7
人類隨著年紀越大病痛越來越多,若能將科技與醫療保健結合,藉由多媒體學習教學養成運動習慣,以協助老人了解自己的健康狀況,並保持良好的體能。本研究旨在開發一套針對老人功能性體適能行動應用程式(Mobile application,APP),經由文獻收集老人使用者介面設計的要點,訪談專家和使用者獲取改進意見後完成行動應用程式製作。此行動應用程式除了以3D動畫教學示範老人體適能運動,並能記錄運動日期次數外,經由對比體適能常模的功能,老人可了解自己體適能不及格的地方,並依照行動應用程式給予的處方籤來運動,以強化自我體能不足之處。本研究以高雄市某社區活動中心的30位65-85歲的老人為測試對象,以QUIS使用者互動滿意度量表及訪談進行檢測。研究結果發現:受測者無論是在「操作整體反應」、「畫面呈現」、「介面遣詞與介面資訊」、「學習」等四個項目滿意度皆高於中位數。在不同性別在各項目檢測上無顯著差異,不同年齡區間65-70歲者與80歲以上者在學習項目上有顯著差異。手機使用時間3年以上者與1年以下者在操作整體反應、畫面呈現、學習等三個項目上有顯著差異。訪談結果老人們給予多媒體教材很高的評價,並認為使用此行動應用程式練習體適能運動是有趣的。本研究提出老人體適能APP設計的建議,作為將來設計師或使用者參考之用。
以文找文
Humans suffer more and more diseases as they get older in a modern society. If technology can be combined with medical care, and exercise habits can be developed through multimedia learning and teaching, it can help the elderly understand their own health conditions and maintain good physical fitness. Therefore, this research aims to develop a multimedia functional fitness mobile application(APP) for the elderly, collect the key points of the elderly user interface design through the literature, and complete the functional fitness mobile application after interviews users and experts to obtain improvement opinions. This mobile application uses 3D animation to demonstrate the physical fitness of the elderly and records the number and date of exercises. By comparing the functions of the normal physical fitness model database, the elderly can understand where their physical fitness fails and exercise according to the prescription given by the mobile application to strengthen self-physical deficiencies. This study used 30 65-85-year-olds elders at a community center in Kaohsiung as the test subjects, and the QUIS User Interaction Satisfaction Scale and interviews were used for the experiment. The results found that the subjects' satisfaction levels were higher than the median in aspects of "overall response to operation", "screen presentation", "interface wording and interface information", and "learning". However, there was no significant difference in the test of different genders in each aspect. There were significant differences in learning items between people 65-70 years old and people over 80 years old in different age ranges. There were significant differences between those who had used smartphones for more than 3 years and those who had been less than 1 year in learning aspect. The elderly gave a high evaluation of the multimedia teaching materials in results of the interview and thought it was fun to use this mobile application to practice physical fitness exercises. This study puts forward suggestions of future design reference for the design of the elderly physical fitness APP.
以文找文
期刊論文
1.
林子超、陳五洲(20060400)。虛擬實境應用於體育教學之探討。大專體育,83,36-42。
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2.
林雅俐、王真涵(20101200)。電子地圖網頁操作介面之使用性評估--以新手為例。人因工程學刊,12(1),43-54。
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3.
Goggin, N. L.、Morrow, J. R.(2001)。Physical activity behaviors of older adults。Journal of Aging Physical Activity,9,58-66。
4.
Gretebeck, K. A.、Black, D. R.、Blue, C. L.、Glickman, L. T.、Huston, S. A.、Gretebeck, R. J.(2007)。Physical activity and function in older adults: theory of planned behavior。American Journal of Health Behavior,31(2),203-214。
5.
Correia de Barros, A.、Leitão, J.、Ribeiro, J.(2014)。Design and Evaluation of a Mobile User Interface for Older Adults: Navigation, Interaction and Visual Design Recommendations。Procedia Computer Science,27,369-378。
6.
Hall, C. D.、Smith, A. L.、Keele, S. W.(2001)。The impact of aerobic activity on cognitive function in older adults: A new synthesis based on the concept of executive control。European Journal of Cognitive Psychology,13(1/2),279-300。
7.
Van Gerven, P. W. M.、Paas, F.、van Merriënboer, J. J. G.、Hendriks, M.、Schmidt, H. G.(2003)。The efficiency of multimedia learning into old age。British Journal of Educational Psychology,73(4),489-505。
8.
Hawthorn, D.(2000)。Possible implications of aging for interface designers。Interacting with Computers,12(5),507-528。
9.
李傳房(20141200)。高齡使用者擴增實境互動導覽介面研究。福祉科技與服務管理學刊,2(3),243-258。
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10.
林文燦(20150600)。政府公務人力老化問題之研究--高齡化組織概念初探。人事月刊,358,18-27。
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11.
周靈山、周宏室、徐武宏(20001200)。多媒體電腦輔助體育教學以Mosston練習式為例。大專體育,51,36-45。
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12.
郝光中、林保源(20090400)。籃球多媒體輔助教學系統之開發。大專體育,101,146-155。
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13.
Ma, Q.、Chan, A. H. S.、Chen, K.(2016)。Personal and other factors affecting acceptance of smartphone technology by older Chinese adults。Applied Ergonomics,54,62-71。
14.
張耿介、林新龍(20151200)。銀髮族體適能檢測意義與內涵之探究。屏東大學體育,1,205-220。
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15.
Free, C.、Phillips, G.、Galli, L.、Watson, L.、Felix, L.(2013)。The effectiveness of mobile-health technology-based health behaviour change or disease management interventions for health care consumers: A systematic review。PLoS Med,10(1),(e1001362)1-(e1001362)45。
16.
呂佳珍、黃國樑、沈宇哲(20170600)。多媒體資訊站介面設計對高齡者使用性的影響。設計學報,22(2),49-66。
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17.
Chin, Y. P.、Huang, I. H.、Hou, Z. U.、Bassir, F.、Wang, H. H.、Lin, Y. T.、Li, Y. C.(2020)。User satisfaction with a smartphone-compatible, artificial intelligence-based cutaneous pigmented lesion evaluator。Computer Methods and Programs in Biomedicine,195,(105649)1-(105649)8。
18.
Hao, K. C.(2010)。Research on Digital Games Design and Development towards Taiwan's Folk Customs and Skills--The Neimen Song Jiang Battle Array Example。International Journal of Digital Media Design,2,7-13。
19.
Ho, H. H.、Tzeng, S. Y.(2021)。Using the Kano model to analyze the user interface needs of middle-aged and older adults in mobile reading。Computers in Human Behavior Reports,3。
20.
Li, J.、Ma, Q.、Chan, A. H. S.、Man, S. S.(2019)。Health monitoring through wearable technologies for older adults: Smart wearables acceptance model。Applied ergonomics,75,162-169。
21.
Lv, Z.、Chirivella, J.、Gagliardo, P.(2016)。Bigdata Oriented Multimedia Mobile Health Applications。Journal of Medical Systems,40(5)。
22.
Murtagh, Elaine M.、Murphy, Marie H.、Murphy, Niamh M.、Woods, Catherine、Nevill, Alan M.、Lane, Aoife(2015)。Prevalence and correlates of physical inactivity in community-dwelling older adults in Ireland。PloS One,10(2)。
23.
Nurgalieva, L.、Baez, M.、Adamo, G.、Casati, F.、Marchese, M.(2019)。Designing Interactive Systems to Mediate Communication between Formal and Informal Caregivers in Aged Care。IEEE Access,7,171173-171194。
24.
Vroman, K. G.、Arthanat, S.、Lysack, C.(2015)。"Who over 65 is online?" Older adults' dispositions toward information communication technology。Computers in Human Behavior,43,156-166。
25.
吳欣陽、徐明政、王聲葦(20160300)。整合校園資訊系統App開發流程。管理資訊計算,5(1),261-271。
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26.
侯易佑、王毓汝(20200600)。穿戴式虛擬實境互動感官回饋之設計與應用。高雄師大學報. 自然科學與科技類,48,53-78。
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27.
郭乃文、陳韻涵(20150800)。應用NFC技術於行動應用程式之開發--以服飾業為例。管理資訊計算,4(特刊1),277-286。
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會議論文
1.
de Barros, A. C.、Cevada, J.、Bayés, À.、Alcaine, S.、Mestre, B.(2013)。User-centred design of a mobile self-management solution for Parkinson's disease1-10。
2.
Lin, C. J.、Hsieh, T. L.、Shiang, W. J.(2009)。Exploring the Interface Design of Mobile Phone for the Elderly。Lecture Notes in Computer Science,476-481。
3.
林勤敏(2007)。資訊科技與高齡學習之探討。台灣師範大學。831-854。
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研究報告
1.
游輝禎、徐志宏(2013)。高齡化社會生活環境發展之研究。臺北:內政部。
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圖書
1.
張一岑(2010)。人因工程學。揚智文化。
延伸查詢
2.
Craik, F. I.、Salthouse, T. A.(2011)。The handbook of aging and cognition。Psychology Press。
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Atchley, R. C.(1994)。Social forces and aging: An introduction to social gerontology。Belmont, CA:Wadsworth。
4.
蕭秋祺(2013)。老人健康運動指導。揚智。
延伸查詢
5.
Sharp, H.、Rogers, Y.、Preece, J.(2009)。Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction。John Wiley & Sons。
6.
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圖書論文
1.
Brickfield, C. F.(1984)。Attitudes and perceptions of older people toward technology。Aging and technological advances。New York:Plenum。
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