資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.21.248.47)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
摘要
外文摘要
引文資料
題名:
虛擬人物動畫行進動作模擬研究--即時最佳化步行路徑演算
書刊名:
藝術學報
作者:
鐘世凱
出版日期:
2004
卷期:
74
頁次:
頁113-123
主題關鍵詞:
Adaptive subdivision
;
Character animation
;
Keyframing
;
Procedural modeling
;
Kinematics
;
Dynamics
;
Motion capturing
;
Motion editing
;
電腦動畫
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
16
點閱:108
角色動畫往往是動畫影片中吸引觀眾目光的焦點。而隨著3D電腦動畫的日益普及,角色動畫的應用也日益廣泛。然而角色動畫中的虛擬人物動作模擬長久以來一直是電腦動畫裡最棘手的一個問題。看似基本的虛擬演員行進動控制,相關發表文獻便不下數十篇。本文的研究即在虛擬演員的步行動作控制,透過行進路徑的限制與虛擬演員的屬性規範,計算出“最佳化”的步行足跡,藉以驅動虛擬演員的行進動作。 足跡的運算主要依據有二:一為人類的步行研究,尤其是在遭遇障礙物時常用的策略;另一則是行進時最省力的能量消耗假設,也就是藉由量化的能量消耗評估公式來擇最佳化的足跡擺設。因兩者的研究並不侷限於平坦無障礙物的地面,加上以適應性的細節切割(Adaptive subdivision)來加最佳化行進軌跡的搜尋。因此不同於其他的步行研究,本研究更適於強調即時互動複雜場景裏虛擬演員的行進動作模擬。
以文找文
Character animation is always one of the most attractive features in animation. Applications of character animation has grown rapidly. However, motion control of virtual character, up to date, still is a challenging task. This paper presents a motion control system dedicated to the animation of human figure locomotion in virtual environments. Optimized footprints planning, using locomotion attributes as the constraints, is used to control the virtual character’s locomotion. Footprints planning mainly based on the study of human walking, especially on uneven terrains, and minimal energy consuming during walk. Capability of walking on uneven terrains, and “adaptive subdivision” to accelerate the computation of motion trajectory. The system is well suited for character’s locomotion control in relatively complex virtual environment.
以文找文
期刊論文
1.
Patla, A. E.、Prentice, S. D.、Robinson, C.、Neufeld, J.(1991)。Visual control of locomotion: Strategies for changing direction and for going over obstacles。Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance,17(3),603-634。
2.
Andriacchi, T. P.、Andersson, G. B.、Fermier, R. W.、Stern, D.、Galante, J. O.(1980)。A study of lower limb mechanics during stair climbing。Journal of Bone & Joint Surgery,62(5),749-757。
3.
Bruderlin, A.、Calvert, T. W.(1989)。Goal-Directed Dynamic Animation of Human Walking。Computer Graphics,23,233-242。
4.
Calvert, T. W.、Chapman, J.(198211)。Aspects of the Kinematic Simulation of Human Movement。IEEE Computer Graphics and Applications,41-50。
5.
Girard, M.、Maciejewski, A. A.(1985)。Computational Modeling for the Computer Animation of Legged Figured。Computer Graphics,19(3),263-270。
6.
Hodgins, J. K.、Wooten, W. L.、Brogan, A. C.、O'Brien, J. F.(1995)。Animating Human Athletics。Computer Graphics,29(4),71-78。
7.
Hodgins, J. K.、Pollard, N. S.(1997)。Adapting Simulated Behaviors for New Characters。Computer Graphics,31(4),153-162。
8.
Ko, H.、Badler, N. I.(1996)。Animating Human Locomotion with Inverse Dynamics。IEEE Computer Graphics and Applications,16(2),50-59。
9.
Koga, Y.、Kondo, K.、Kuffner, J.、Latombe, J.(1994)。Planning Motions with Intentions。Computer Graphics,28(4),395-408。
10.
Laszlo, J.、van de Panne, M.、Fiume, E.(1996)。Limit Cycle Control and Its Application to the Animation of Balancing and Walking。Computer Graphics,30(4),155-162。
11.
McKenna, M.、Zeltzer, D.(1990)。Dynamic Simulation of Autonomous Legged Locomotion。Computer Graphics,22(4),29-38。
12.
Phillips, C. B.、Badler, N. I.(1991)。Interactive Behaviors for Bipedal Articulated Figures。Computer Graphics,25(4),359-362。
13.
Raibert, M. H.、Hodgins, J. K.(1991)。Animation of Dynamic Legged Locomotion。Computer Graphics,25(4),349-358。
14.
Zelter, D.(1982)。Motor Control Techniques for Figure Animation。IEEE Computer Graphics and Applications,2(9),53-59。
15.
邱炯友(20000900)。電子出版的歷史與未來。佛教圖書館館訊,23,6-17。
延伸查詢
16.
McFadyen, B. J.、Winter, D. A.(1988)。An Integrated Biomechanical Analysis of Normal Stair Ascent and Descent。Journal of Biomechanics,21(9),733-744。
學位論文
1.
Livingston, L.(1984)。Kinematic Analysis of Stair Climbing,Kingston, Ontario。
圖書
1.
Robot, Featherstone R.(1988)。Dynamics Algorithms。Norwell, MA。
2.
Boulic, N.、Thalmann, M.、Thalmann, Daniel(1990)。A Global Human walking Model with Real-time Kinematic Personification。The Visual computer。
3.
Ko, H.、Badler, N. I.(1993)。Straight-line Walking Animation based on Kinematic Generalization that Perserves the Original Characteristics。Graphics Interface 1993。Ontario。
4.
Sturman, D.(1986)。Interactive Keyframing Animation of 3-D Articulated Models。Graphics Interface ’86, Tutorial on Computer Animation。
5.
Bruderlin, A.、Calvert, T. W.(1993)。Interactive Animation of Personalized Human Locomotion。Graphics Interface 1993。Ontario。
6.
Bruderlin, A.、Calvert, T. W.(1996)。Knowledge-Driven, Interactive Animation of Human Running。Graphics Interface 1996。
7.
陳曉藍(2003)。「朱邦復概念」電子書面世。資訊科技。臺北。
延伸查詢
其他
1.
拓墣產業研究所(2003)。日本數位內容產業現況與使用者分析。
延伸查詢
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
從性別差異的角度探討動畫電子書的學習觀感與答題效率
2.
當代臺灣佛教出版事業困境與突破之研究
3.
臺北市立圖書館電子書使用情形研究
4.
平板電腦的視覺疲勞評估--以iPad為例
5.
數位出版流程改進之研究
6.
大學生對空中英語教室不同媒介出版品的版面編排方式與學習滿意度之研究
7.
學術出版價值鏈變遷及圖書館角色之概念性初探
8.
臺北地區大學生對於網路電子書之喜好
9.
電子出版品法定送存制度之國際發展與觀察
10.
九年一貫教科書出版業者發展中小學教科書電子出版品現況之研究
11.
從出版寫作與傳播媒介看「部落格」的發展與應用
12.
數位內容產業與出版產業之範疇比較
13.
國中生對電子書包接受程度之探討--以臺北縣某國中為例
14.
電子出版的歷史與未來
1.
臺灣地區人文學學術出版與學術傳播之研究
2.
國家圖書館電子資源館藏發展之研究
1.
故事學
無相關著作
無相關點閱
QR Code