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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
互動式虛擬服飾店與電子商務模式探究
書刊名:
資訊傳播學報
作者:
李姿瑩
/
吳孟哲
/
曾詩霖
/
楊峻元
/
吳威廉
/
李亦君
/
何許淼銓
出版日期:
2011
卷期:
數位內容創製
頁次:
頁192-197
主題關鍵詞:
虛擬店鋪網站
;
互動式服飾系統
;
3D服飾試衣系統
;
電子商務
;
互動式虛擬服飾店
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
7
點閱:43
期刊論文
1.
Ha, L.、Jame, E. L.(1998)。Interactive Reexamined: A Baseline Analysis of Early Business Web Sites。Journal of Broadcasting & Electronic Media,42(4),457-474。
2.
王存國、戴基峰、王凱(20040100)。影響消費者接受線上購物傾向之探討--結合慎思行動理論以及交易成本理論。資訊管理學報,11(1),113-137。
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3.
陳瑋玲、陳玫真(20100300)。購物網站之內容分析--網站互動性觀點。電子商務研究,8(1),123-151。
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4.
張紹勳(20000500)。網際網路行銷之成功模式。中華管理評論,3(2),17-38。
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5.
Hoffman, Donna L.、Novak, Thomas P.(1996)。Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments: Conceptual Foundations。Journal of Marketing,60(3),50-68。
6.
陳建雄、陳盈秀、汪文政(2008)。虛擬試衣間功能與互動介面設計之使用者需求評估。明新學報,34(2),235-252。
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7.
藍英綾、李婷(2010)。以產品涉入為調節變數探討介面設計對消費者學習之影響。Electronic Commerce Studies,8(1),5-36。
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8.
盧能彬、倪運樟、竺士弘(2007)。雅虎!奇摩拍賣之人際網路拓撲分析。電子商務學報,9(4),801-822。
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9.
宋立霞、吴应良(2007)。基于3D技术的虚拟服饰营销模式。商場現代化,10(505),205-206。
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會議論文
1.
陳連福、李孟軒、萬珮彣(2006)。擴增實境式商品展示介面設計運用於電子商務之研究。資訊管理學術與實務研討會,135-143。
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學位論文
1.
吳冠融(2002)。網路商店應用顧客關係管理之探討(碩士論文)。國立東華大學。
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2.
官振華(1996)。WWW使用者運用電子購物意願之研究--以人格特質、購買涉入與網路使用行為探討(碩士論文)。國立中央大學。
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3.
吳毓蘋(2001)。資訊豐富度對網路購物意願之研究(碩士論文)。國立交通大學。
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4.
李宛穎(1999)。線上銷售考量因素之研究(碩士論文)。國立中山大學。
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5.
施皇任(2001)。電子商務虛擬商店下交易問題研析。
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6.
劉秉中(2004)。探討購物中心結合虛擬商店發展的經營模式。
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7.
周育全(2000)。企業網站互動性功能之研究。
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圖書
1.
財團法人資訊工業策進會(1997)。電子商業答客問。沒有紀錄:經濟部商業司。
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2.
陳佳賢、陳俊良、陳至哲、許瓊予、劉慰祖(2001)。我國電子商務市場發展現況趨勢分析。台北:財圑法人資訊工業策進會資訊市場情報中心。
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3.
洪維恩、許志維、黃雅純(2008)。3D遊戲夢想家 -Virtools 4.0人門實作範例。台灣。
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4.
三采文化(2009)。普普風紋樣1006。台灣。
延伸查詢
5.
呂昶億、杜慎甄(2009)。Flash CS4創意動畫設計 Level UP。台灣。
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6.
王岩、寧芳(2007)。3ds Max材質•燈光與渲染風雲。台灣。
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7.
奧多比創意團隊(2008)。跟Adobe徹底研究Flash CS4。臺北市。
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其他
1.
多點觸碰技術分析比較,http://blog.xi-ji.com/?paged=2。
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2.
愛迪斯科技股份有限公司,http://www.axis3d.com.tw/index.php。
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3.
青鳥新媒體藝,http://bluephoenixart.wordpress.com/。
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4.
天工開物,http://blog.techartgroup.com/。
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推文
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